写一个小游戏推箱子的简单的c语言代码,并对每行代码进行注释,最后阐述其思路及原理,同时说明如何进行移动
时间: 2024-04-30 11:18:04 浏览: 105
以下是简单的推箱子小游戏的C语言代码,每行代码都有注释:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> // conio.h 头文件用于实现控制台窗口的键盘输入输出功能
#define ROW 10 // 行数
#define COL 10 // 列数
int row, col; // 全局变量,表示玩家的位置
char map[ROW][COL] = { // 地图数组,用于绘制游戏地图
"##########",
"# #",
"# #",
"# #",
"# * #",
"# $ #",
"# $ #",
"# #",
"# #",
"##########"
};
void draw_map() { // 绘制地图函数
system("cls"); // 清屏操作
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void move(int dx, int dy) { // 移动函数
int newx = row + dx;
int newy = col + dy;
if (map[newx][newy] == '#') { // 如果新位置是障碍物,则无法移动
return;
}
if (map[newx][newy] == '$') { // 如果新位置是箱子
int newbx = newx + dx;
int newby = newy + dy;
if (map[newbx][newby] == '#' || map[newbx][newby] == '$') { // 如果箱子的下一个位置是障碍物或者已经有箱子,则无法移动
return;
}
map[newbx][newby] = '$'; // 移动箱子
}
map[row][col] = ' '; // 清除原来的位置
row = newx; // 更新玩家的位置
col = newy;
map[row][col] = '*'; // 绘制新位置
}
int main() {
for (int i = 0; i < ROW; i++) { // 初始化玩家的位置
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (map[i][j] == '*') {
row = i;
col = j;
}
}
}
draw_map(); // 绘制初始地图
while (1) {
char ch = getch(); // 获取键盘输入
switch (ch) {
case 'w': // 上
move(-1, 0);
break;
case 's': // 下
move(1, 0);
break;
case 'a': // 左
move(0, -1);
break;
case 'd': // 右
move(0, 1);
break;
case 'q': // 退出
exit(0);
}
draw_map(); // 绘制新地图
}
return 0;
}
```
这个小游戏的思路是:将一个玩家放置在地图上,地图上有障碍物和箱子,玩家需要通过移动来将箱子全部推到指定位置。玩家可以通过键盘输入来控制自己的移动,当玩家移动到一个位置时,如果这个位置上有箱子,则需要判断箱子能否移动,如果能移动则将箱子移动到新位置上。
移动的原理是通过改变玩家的位置来实现的,每当玩家移动时,会清除原来的位置,并绘制新位置。如果玩家移动到了一个箱子的位置,则需要判断箱子是否能够移动,如果能移动,则需要将箱子的位置清除,并绘制新位置。
移动的方式是通过键盘输入来控制的,玩家按上下左右键来控制自己的移动。当玩家移动时,程序会判断移动的方向是否合法,如果合法则移动,否则不做操作。同时,玩家还可以按下 q 键来退出游戏。
总的来说,这个小游戏的实现思路比较简单,主要是通过数组来维护地图和物体的位置,然后通过控制台窗口的输入输出来与玩家交互,实现了一个简单的推箱子小游戏。
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