写一个小游戏推箱子的简单的c语言代码,并对每行代码进行注释,最后阐述其思路及原理,同时说明如何进行移动

时间: 2024-04-30 15:18:04 浏览: 18
以下是简单的推箱子小游戏的C语言代码,每行代码都有注释: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> // conio.h 头文件用于实现控制台窗口的键盘输入输出功能 #define ROW 10 // 行数 #define COL 10 // 列数 int row, col; // 全局变量,表示玩家的位置 char map[ROW][COL] = { // 地图数组,用于绘制游戏地图 "##########", "# #", "# #", "# #", "# * #", "# $ #", "# $ #", "# #", "# #", "##########" }; void draw_map() { // 绘制地图函数 system("cls"); // 清屏操作 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } } void move(int dx, int dy) { // 移动函数 int newx = row + dx; int newy = col + dy; if (map[newx][newy] == '#') { // 如果新位置是障碍物,则无法移动 return; } if (map[newx][newy] == '$') { // 如果新位置是箱子 int newbx = newx + dx; int newby = newy + dy; if (map[newbx][newby] == '#' || map[newbx][newby] == '$') { // 如果箱子的下一个位置是障碍物或者已经有箱子,则无法移动 return; } map[newbx][newby] = '$'; // 移动箱子 } map[row][col] = ' '; // 清除原来的位置 row = newx; // 更新玩家的位置 col = newy; map[row][col] = '*'; // 绘制新位置 } int main() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { // 初始化玩家的位置 for (int j = 0; j < COL; j++) { if (map[i][j] == '*') { row = i; col = j; } } } draw_map(); // 绘制初始地图 while (1) { char ch = getch(); // 获取键盘输入 switch (ch) { case 'w': // 上 move(-1, 0); break; case 's': // 下 move(1, 0); break; case 'a': // 左 move(0, -1); break; case 'd': // 右 move(0, 1); break; case 'q': // 退出 exit(0); } draw_map(); // 绘制新地图 } return 0; } ``` 这个小游戏的思路是:将一个玩家放置在地图上,地图上有障碍物和箱子,玩家需要通过移动来将箱子全部推到指定位置。玩家可以通过键盘输入来控制自己的移动,当玩家移动到一个位置时,如果这个位置上有箱子,则需要判断箱子能否移动,如果能移动则将箱子移动到新位置上。 移动的原理是通过改变玩家的位置来实现的,每当玩家移动时,会清除原来的位置,并绘制新位置。如果玩家移动到了一个箱子的位置,则需要判断箱子是否能够移动,如果能移动,则需要将箱子的位置清除,并绘制新位置。 移动的方式是通过键盘输入来控制的,玩家按上下左右键来控制自己的移动。当玩家移动时,程序会判断移动的方向是否合法,如果合法则移动,否则不做操作。同时,玩家还可以按下 q 键来退出游戏。 总的来说,这个小游戏的实现思路比较简单,主要是通过数组来维护地图和物体的位置,然后通过控制台窗口的输入输出来与玩家交互,实现了一个简单的推箱子小游戏。

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