用c语言写推箱子游戏代码

时间: 2023-03-08 08:18:43 浏览: 183
很高兴为您答复。用 C 语言编写推箱子游戏代码需要非常多的编程技巧。您可以参考一些免费的编程指南和教程,以便学习如何使用 C 语言编写代码。也可以参考一些游戏开发者的经验,以便学习如何正确编写推箱子游戏代码。
相关问题

C语言实现推箱子游戏代码项目

这是一个简单的 C 语言实现推箱子游戏的代码项目。游戏中有一个玩家和多个箱子,玩家需要将所有箱子推到目标位置才能过关。 首先,我们需要定义游戏地图。在这个例子中,我们将使用一个二维数组来表示地图。其中,0 表示空格,1 表示墙壁,2 表示箱子,3 表示目标位置,4 表示玩家。 ``` int map[8][8] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 2, 0, 3, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {1, 0, 3, 2, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }; ``` 然后,我们需要定义玩家和箱子的位置。在这个例子中,我们将使用两个整数变量来表示玩家的横向位置和纵向位置,以及一个二维数组来表示箱子的位置。 ``` int playerX = 4; int playerY = 4; int boxes[3][2] = {{2, 2}, {3, 3}, {4, 2}}; ``` 接下来,我们需要定义游戏主循环。在游戏主循环中,我们需要不断地读取玩家的输入,并根据输入移动玩家和箱子的位置。 ``` while (1) { // 显示游戏地图 displayMap(); // 读取玩家的输入 char input = getch(); // 移动玩家和箱子的位置 switch (input) { case 'w': movePlayer(-1, 0); break; case 's': movePlayer(1, 0); break; case 'a': movePlayer(0, -1); break; case 'd': movePlayer(0, 1); break; default: break; } // 检查箱子是否到达目标位置 checkBoxes(); // 检查是否通关 if (isFinished()) { printf("Congratulations! You Win!\n"); break; } } ``` 在游戏主循环中,我们还需要实现显示游戏地图、移动玩家和箱子的位置、检查箱子是否到达目标位置以及检查是否通关的功能。 ``` void displayMap() { for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if (i == playerX && j == playerY) { printf("4"); } else if (map[i][j] == 1) { printf("#"); } else if (map[i][j] == 2) { // 判断该箱子是否在目标位置上 int isOnTarget = 0; for (int k = 0; k < 3; k++) { if (boxes[k][0] == i && boxes[k][1] == j) { isOnTarget = map[i][j] == 3; break; } } printf("%c", isOnTarget ? 'O' : 'X'); } else if (map[i][j] == 3) { printf("o"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } void movePlayer(int dx, int dy) { // 判断玩家是否可以移动到目标位置 int targetX = playerX + dx; int targetY = playerY + dy; if (map[targetX][targetY] == 0 || map[targetX][targetY] == 3) { // 移动玩家 playerX = targetX; playerY = targetY; } else if (map[targetX][targetY] == 2) { // 判断箱子是否可以被移动到目标位置 int targetBoxX = targetX + dx; int targetBoxY = targetY + dy; if (map[targetBoxX][targetBoxY] == 0 || map[targetBoxX][targetBoxY] == 3) { // 移动箱子和玩家 for (int i = 0; i < 3; i++) { if (boxes[i][0] == targetX && boxes[i][1] == targetY) { boxes[i][0] = targetBoxX; boxes[i][1] = targetBoxY; break; } } playerX = targetX; playerY = targetY; } } } void checkBoxes() { for (int i = 0; i < 3; i++) { int boxX = boxes[i][0]; int boxY = boxes[i][1]; if (map[boxX][boxY] == 3) { map[boxX][boxY] = 2; } } } int isFinished() { for (int i = 0; i < 3; i++) { int boxX = boxes[i][0]; int boxY = boxes[i][1]; if (map[boxX][boxY] != 3) { return 0; } } return 1; } ``` 这样,我们就完成了一个简单的 C 语言实现推箱子游戏的代码项目。在实际应用中,可以使用更复杂的地图和更多的箱子来增加游戏难度。

帮我用C语言写推箱子游戏

好的,我可以为您提供推箱子游戏的 C 语言代码。以下是代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROW 10 #define COL 10 int map[ROW][COL] = {}; // 地图数组 int player_x, player_y; // 玩家坐标 int box_x, box_y; // 箱子坐标 int target_x, target_y; // 目标点坐标 void init_map(); // 初始化地图 void draw_map(); // 绘制地图 void move_player(int x, int y); // 移动玩家 void move_box(int x, int y); // 移动箱子 int check_win(); // 检查是否胜利 int main() { init_map(); // 初始化地图 while (1) { system("cls"); // 清屏 draw_map(); // 绘制地图 int key = getch(); // 获取键盘输入 switch (key) { case 'w': // 上 move_player(player_x - 1, player_y); break; case 's': // 下 move_player(player_x + 1, player_y); break; case 'a': // 左 move_player(player_x, player_y - 1); break; case 'd': // 右 move_player(player_x, player_y + 1); break; default: break; } if (check_win()) // 检查是否胜利 { system("cls"); // 清屏 draw_map(); // 绘制地图 printf("You win!\n"); break; } } return ; } void init_map() { // 初始化地图 for (int i = ; i < ROW; i++) { for (int j = ; j < COL; j++) { if (i == || i == ROW - 1 || j == || j == COL - 1) { map[i][j] = 1; // 边界 } else { map[i][j] = ; // 空地 } } } // 设置障碍物 map[3][3] = 1; map[3][4] = 1; map[3][5] = 1; map[4][3] = 1; map[4][5] = 1; map[5][3] = 1; map[5][4] = 1; map[5][5] = 1; // 设置玩家和箱子的初始位置 player_x = 2; player_y = 2; box_x = 4; box_y = 4; // 设置目标点的位置 target_x = 8; target_y = 8; } void draw_map() { // 绘制地图 for (int i = ; i < ROW; i++) { for (int j = ; j < COL; j++) { if (map[i][j] == 1) // 障碍物 { printf("#"); } else if (i == player_x && j == player_y) // 玩家 { printf("@"); } else if (i == box_x && j == box_y) // 箱子 { printf("$"); } else if (i == target_x && j == target_y) // 目标点 { printf("X"); } else // 空地 { printf(" "); } } printf("\n"); } } void move_player(int x, int y) { if (map[x][y] == ) // 空地 { player_x = x; player_y = y; } else if (map[x][y] == 2) // 箱子 { int new_box_x = x + (x - player_x); int new_box_y = y + (y - player_y); if (map[new_box_x][new_box_y] == ) // 箱子可以移动 { player_x = x; player_y = y; box_x = new_box_x; box_y = new_box_y; } } } void move_box(int x, int y) { if (map[x][y] == ) // 空地 { box_x = x; box_y = y; } } int check_win() { if (box_x == target_x && box_y == target_y) // 箱子到达目标点 { return 1; } else { return ; } }
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