用c语言写推箱子游戏代码
时间: 2023-03-08 08:18:43 浏览: 183
很高兴为您答复。用 C 语言编写推箱子游戏代码需要非常多的编程技巧。您可以参考一些免费的编程指南和教程,以便学习如何使用 C 语言编写代码。也可以参考一些游戏开发者的经验,以便学习如何正确编写推箱子游戏代码。
相关问题
C语言实现推箱子游戏代码项目
这是一个简单的 C 语言实现推箱子游戏的代码项目。游戏中有一个玩家和多个箱子,玩家需要将所有箱子推到目标位置才能过关。
首先,我们需要定义游戏地图。在这个例子中,我们将使用一个二维数组来表示地图。其中,0 表示空格,1 表示墙壁,2 表示箱子,3 表示目标位置,4 表示玩家。
```
int map[8][8] = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 2, 0, 3, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1},
{1, 0, 3, 2, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
};
```
然后,我们需要定义玩家和箱子的位置。在这个例子中,我们将使用两个整数变量来表示玩家的横向位置和纵向位置,以及一个二维数组来表示箱子的位置。
```
int playerX = 4;
int playerY = 4;
int boxes[3][2] = {{2, 2}, {3, 3}, {4, 2}};
```
接下来,我们需要定义游戏主循环。在游戏主循环中,我们需要不断地读取玩家的输入,并根据输入移动玩家和箱子的位置。
```
while (1) {
// 显示游戏地图
displayMap();
// 读取玩家的输入
char input = getch();
// 移动玩家和箱子的位置
switch (input) {
case 'w':
movePlayer(-1, 0);
break;
case 's':
movePlayer(1, 0);
break;
case 'a':
movePlayer(0, -1);
break;
case 'd':
movePlayer(0, 1);
break;
default:
break;
}
// 检查箱子是否到达目标位置
checkBoxes();
// 检查是否通关
if (isFinished()) {
printf("Congratulations! You Win!\n");
break;
}
}
```
在游戏主循环中,我们还需要实现显示游戏地图、移动玩家和箱子的位置、检查箱子是否到达目标位置以及检查是否通关的功能。
```
void displayMap()
{
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (i == playerX && j == playerY) {
printf("4");
} else if (map[i][j] == 1) {
printf("#");
} else if (map[i][j] == 2) {
// 判断该箱子是否在目标位置上
int isOnTarget = 0;
for (int k = 0; k < 3; k++) {
if (boxes[k][0] == i && boxes[k][1] == j) {
isOnTarget = map[i][j] == 3;
break;
}
}
printf("%c", isOnTarget ? 'O' : 'X');
} else if (map[i][j] == 3) {
printf("o");
} else {
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
void movePlayer(int dx, int dy)
{
// 判断玩家是否可以移动到目标位置
int targetX = playerX + dx;
int targetY = playerY + dy;
if (map[targetX][targetY] == 0 || map[targetX][targetY] == 3) {
// 移动玩家
playerX = targetX;
playerY = targetY;
} else if (map[targetX][targetY] == 2) {
// 判断箱子是否可以被移动到目标位置
int targetBoxX = targetX + dx;
int targetBoxY = targetY + dy;
if (map[targetBoxX][targetBoxY] == 0 || map[targetBoxX][targetBoxY] == 3) {
// 移动箱子和玩家
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (boxes[i][0] == targetX && boxes[i][1] == targetY) {
boxes[i][0] = targetBoxX;
boxes[i][1] = targetBoxY;
break;
}
}
playerX = targetX;
playerY = targetY;
}
}
}
void checkBoxes()
{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int boxX = boxes[i][0];
int boxY = boxes[i][1];
if (map[boxX][boxY] == 3) {
map[boxX][boxY] = 2;
}
}
}
int isFinished()
{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int boxX = boxes[i][0];
int boxY = boxes[i][1];
if (map[boxX][boxY] != 3) {
return 0;
}
}
return 1;
}
```
这样,我们就完成了一个简单的 C 语言实现推箱子游戏的代码项目。在实际应用中,可以使用更复杂的地图和更多的箱子来增加游戏难度。
帮我用C语言写推箱子游戏
好的,我可以为您提供推箱子游戏的 C 语言代码。以下是代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define ROW 10
#define COL 10
int map[ROW][COL] = {}; // 地图数组
int player_x, player_y; // 玩家坐标
int box_x, box_y; // 箱子坐标
int target_x, target_y; // 目标点坐标
void init_map(); // 初始化地图
void draw_map(); // 绘制地图
void move_player(int x, int y); // 移动玩家
void move_box(int x, int y); // 移动箱子
int check_win(); // 检查是否胜利
int main()
{
init_map(); // 初始化地图
while (1)
{
system("cls"); // 清屏
draw_map(); // 绘制地图
int key = getch(); // 获取键盘输入
switch (key)
{
case 'w': // 上
move_player(player_x - 1, player_y);
break;
case 's': // 下
move_player(player_x + 1, player_y);
break;
case 'a': // 左
move_player(player_x, player_y - 1);
break;
case 'd': // 右
move_player(player_x, player_y + 1);
break;
default:
break;
}
if (check_win()) // 检查是否胜利
{
system("cls"); // 清屏
draw_map(); // 绘制地图
printf("You win!\n");
break;
}
}
return ;
}
void init_map()
{
// 初始化地图
for (int i = ; i < ROW; i++)
{
for (int j = ; j < COL; j++)
{
if (i == || i == ROW - 1 || j == || j == COL - 1)
{
map[i][j] = 1; // 边界
}
else
{
map[i][j] = ; // 空地
}
}
}
// 设置障碍物
map[3][3] = 1;
map[3][4] = 1;
map[3][5] = 1;
map[4][3] = 1;
map[4][5] = 1;
map[5][3] = 1;
map[5][4] = 1;
map[5][5] = 1;
// 设置玩家和箱子的初始位置
player_x = 2;
player_y = 2;
box_x = 4;
box_y = 4;
// 设置目标点的位置
target_x = 8;
target_y = 8;
}
void draw_map()
{
// 绘制地图
for (int i = ; i < ROW; i++)
{
for (int j = ; j < COL; j++)
{
if (map[i][j] == 1) // 障碍物
{
printf("#");
}
else if (i == player_x && j == player_y) // 玩家
{
printf("@");
}
else if (i == box_x && j == box_y) // 箱子
{
printf("$");
}
else if (i == target_x && j == target_y) // 目标点
{
printf("X");
}
else // 空地
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
void move_player(int x, int y)
{
if (map[x][y] == ) // 空地
{
player_x = x;
player_y = y;
}
else if (map[x][y] == 2) // 箱子
{
int new_box_x = x + (x - player_x);
int new_box_y = y + (y - player_y);
if (map[new_box_x][new_box_y] == ) // 箱子可以移动
{
player_x = x;
player_y = y;
box_x = new_box_x;
box_y = new_box_y;
}
}
}
void move_box(int x, int y)
{
if (map[x][y] == ) // 空地
{
box_x = x;
box_y = y;
}
}
int check_win()
{
if (box_x == target_x && box_y == target_y) // 箱子到达目标点
{
return 1;
}
else
{
return ;
}
}
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