html2canvas(...).then is not a function
时间: 2024-12-24 12:19:31 浏览: 23
HTML2Canvas是一个JavaScript库,它将HTML页面转换成图片数据,常用于生成屏幕截图或导出PDF。当你看到`html2canvas(...).then is not a function`这个错误,这意味着你尝试在一个非Promise对象上调用`.then()`方法,这通常发生在两个情况:
1. **版本兼容性问题**:你可能使用的HTML2Canvas版本不支持Promises API。早期版本的HTML2Canvas可能是返回一个函数,而不是一个Promise。你需要确认你使用的HTML2Canvas库是否包含了Promise支持。
2. **使用不当**:如果你直接调用了`html2canvas`而没有正确包装在`.then`或`.catch`中,就可能导致这个问题。确保你在异步操作结束后处理返回结果,例如:
```javascript
html2canvas(document.getElementById('yourElement')).then(canvas => {
// 处理生成的canvas
}).catch(error => {
// 错误处理
});
```
相关问题
我的初始化cornerstonecore.init().then(function(){ // 初始化成功后执行的代码 console.log('init sucess'); }).catch(function(error){ // 初始化失败后执行的代码 console.log('init faild'); });控制台成功输出了init sucess信息,但在浏览器中的consloe还是出现了Uncaught Error: @cornerstonejs/core is not initialized, run init() first at new RenderingEngine (RenderingEngine.js:79:19) at eval (app.js:124:25) at ./src/app.js (app.js:5413:1) at __webpack_require__ (app.js:5738:33) at app.js:6837:37 at app.js:6839:12这是为什么
这个问题可能是因为你在初始化之后立即使用了Cornerstone的某些功能,但是这些功能需要一些时间来加载和准备。你可以使用`cornerstoneWADOImageLoader`来确保所有图像加载器都已准备就绪,然后再使用Cornerstone的渲染引擎。
以下是一个使用`cornerstoneWADOImageLoader`的例子:
```
import * as cornerstone from 'cornerstone-core';
import * as cornerstoneWADOImageLoader from 'cornerstone-wado-image-loader';
// 初始化Cornerstone和图像加载器
cornerstoneWADOImageLoader.external.cornerstone = cornerstone;
cornerstoneWADOImageLoader.webWorkerManager.initialize({
maxWebWorkers: navigator.hardwareConcurrency || 1,
startWebWorkersOnDemand: true,
taskConfiguration: {
decodeTask: {
loadCodecsOnStartup: true,
initializeCodecsOnStartup: false,
codecsPath: '/cornerstone/codecs/'
}
}
});
// 等待图像加载器准备就绪
cornerstoneWADOImageLoader.webWorkerManager.onInitialized(function(){
// 执行渲染操作
cornerstone.renderWebGL(canvas, imageData, cornerstone.getDefaultViewport(image, canvas));
});
```
在这个例子中,我们使用`cornerstoneWADOImageLoader`来初始化Cornerstone和图像加载器,并等待图像加载器准备就绪之后再执行渲染操作。你可以根据你的需求修改这个例子,并确保在使用Cornerstone之前等待所有必要的组件都已准备就绪。
阅读全文