blender 道路
时间: 2024-12-28 17:21:38 浏览: 4
### 如何在 Blender 中创建或编辑道路模型
#### 使用基本几何体构建道路基础结构
为了创建一条简单的直线型道路,可以利用立方体作为起点。进入 *Object Mode* 后按 `Shift+A` 添加一个新的网格物体——立方体[^1]。
```python
import bpy
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0))
```
调整其尺寸使之更贴近实际的道路宽度与长度,在属性栏中修改 X 和 Y 的比例来拉伸这个方块形成路面形状。
#### 导入 OpenStreetMap 数据辅助建模
对于更加复杂的城市环境中的道路设计,则可以通过插件从 OpenStreetMap (OSM) 获取地理数据并将其转换成适合 Blender 处理的形式[^3]。安装名为 "blender-osm" 或者 "blosm" 插件之后能够直接读取 OSM 文件内的建筑物轮廓以及街道布局信息。
#### 应用纹理使表面看起来像真实的柏油路
为了让生成的道路具有逼真的外观效果,需为其指定合适的材质和贴图资源。可以从网上找到高质量的沥青或者混凝土纹理图片文件,并通过 UV 展开技术映射到对象表面上[^2]。
```plaintext
UV Unwrap -> Smart UV Project
Image Texture Node -> Load Image -> RoadTexture.png
```
#### 细化和完善细节特征
最后一步是对初步完成的道路进行精修处理,比如添加路边的人行道、绿化带等附属设施;也可以考虑加入一些随机变化让整体显得自然不呆板。这通常涉及到布尔运算切割操作或是雕刻模式下的手动塑造过程。
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