什么是工厂模式java举例说明

时间: 2024-05-11 17:12:16 浏览: 9
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象而不需要直接使用 new 操作符。工厂模式使用工厂方法来处理对象的创建并将其委托给子类。这种方式让类实例化延迟到子类中进行,从而在需要修改实例化方法时,只需修改相应的子类即可。下面是一个Java简单工厂模式的例子[^1][^2]: 假设我们要创建一个图形类,有两个子类:矩形和圆形。我们通过ShapeFactory类来获取它们的对象实例,而不需要调用它们各自的构造函数。 ```java // 创建一个图形接口 interface Shape { void draw(); } // 创建圆形类实现图形接口 class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle.draw()"); } } // 创建矩形类实现图形接口 class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle.draw()"); } } // 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象 class ShapeFactory { // 使用 getShape 方法获取形状类型的对象 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } return null; } } // 在客户端代码中使用工厂来获取类的对象 public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); // 获取圆形对象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); // 调用圆形的draw方法 shape1.draw(); // 获取矩形对象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); // 调用矩形的draw方法 shape2.draw(); } } ``` 在上述示例中,我们通过工厂类创建了两个 Shape 接口的子类实例:Circle 和 Rectangle。此外,我们还可以创建其他形状的对象,只需在 ShapeFactory 类中添加相应的代码即可。

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