python弹力球小游戏

时间: 2024-01-01 16:23:43 浏览: 33
以下是一个简单的Python弹力球小游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("弹力球小游戏") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 定义球的初始位置和速度 ball_radius = 10 ball_x = screen_width // 2 ball_y = screen_height // 2 ball_speed_x = random.choice([-2, 2]) ball_speed_y = random.choice([-2, 2]) # 定义挡板的初始位置和大小 paddle_width = 100 paddle_height = 10 paddle_x = (screen_width - paddle_width) // 2 paddle_y = screen_height - paddle_height - 10 paddle_speed = 5 # 定义分数 score = 0 # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: clock.tick(60) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动挡板 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: paddle_x -= paddle_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: paddle_x += paddle_speed # 移动球 ball_x += ball_speed_x ball_y += ball_speed_y # 球与边界的碰撞检测 if ball_x < ball_radius or ball_x > screen_width - ball_radius: ball_speed_x = -ball_speed_x if ball_y < ball_radius: ball_speed_y = -ball_speed_y # 球与挡板的碰撞检测 if ball_y > paddle_y - ball_radius and paddle_x - ball_radius < ball_x < paddle_x + paddle_width + ball_radius: ball_speed_y = -ball_speed_y score += 1 # 清空屏幕 screen.fill(BLACK) # 绘制挡板 pygame.draw.rect(screen, WHITE, (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height)) # 绘制球 pygame.draw.circle(screen, WHITE, (ball_x, ball_y), ball_radius) # 绘制分数 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE) screen.blit(text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ```

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