python吃豆人小游戏
时间: 2024-06-05 08:05:15 浏览: 380
Python吃豆人小游戏是一款基于Python语言编写的经典游戏,类似于80年代的经典街机游戏Pac-Man。游戏的主角是一个圆形的小球,玩家需要控制小球在迷宫里吃掉所有的豆子,同时躲避四个鬼魂的追击。吃掉大力丸后,小球可以暂时变得更快,并且可以吃掉鬼魂。游戏的目标是在时间内吃掉所有豆子,最终获得最高分数。
这个游戏是使用Python的pygame库来实现的,pygame是一个专门用于游戏开发的Python库。如果你想了解更多关于pygame库的内容,可以查看pygame官方网站:https://www.pygame.org/
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给我写一个python吃豆人小游戏
好的,以下是一个简单的Python吃豆人小游戏代码:
```python
import pygame
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# 设置屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 600
# 定义吃豆人类
class Pacman(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([20, 20])
self.image.fill(YELLOW)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.change_x = 0
self.change_y = 0
def changespeed(self, x, y):
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
self.rect.y += self.change_y
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
# 设置标题
pygame.display.set_caption('Pacman')
# 创建精灵组
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
# 创建吃豆人实例
pacman = Pacman(300, 300)
all_sprites_list.add(pacman)
# 游戏循环
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
pacman.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
pacman.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
pacman.changespeed(0, -3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
pacman.changespeed(0, 3)
# 更新所有精灵
all_sprites_list.update()
# 检测碰撞
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(pacman, all_sprites_list, False)
for block in block_hit_list:
if block != pacman:
block.kill()
# 填充屏幕颜色
screen.fill(BLACK)
# 绘制所有精灵
all_sprites_list.draw(screen)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 退出Pygame
pygame.quit()
```
这个小游戏非常简单,只有一个吃豆人和一些障碍物。你可以根据这个代码加入更多关卡、敌人等元素来丰富游戏内容。
给我写一个有敌人的python吃豆人小游戏
好的,以下是一个简单的Python吃豆人小游戏,有敌人:
```python
import pygame
import random
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 游戏窗口大小
window_size = (800, 600)
# 颜色定义
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
yellow = (255, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
blue = (0, 0, 255)
# 创建游戏窗口
game_display = pygame.display.set_mode(window_size)
pygame.display.set_caption('Python吃豆人小游戏')
# 加载资源
player_img = pygame.image.load('player.png')
enemy_img = pygame.image.load('enemy.png')
bean_img = pygame.image.load('bean.png')
game_icon = pygame.image.load('game_icon.png')
pygame.display.set_icon(game_icon)
# 定义游戏字体
font = pygame.font.SysFont(None, 25)
# 定义计分板
def score(score):
score_text = font.render("Score: "+str(score), True, white)
game_display.blit(score_text, [0,0])
# 定义游戏主循环
def game_loop():
# 初始化游戏状态
game_exit = False
game_over = False
# 定义玩家和敌人初始位置
player_x = window_size[0] / 2
player_y = window_size[1] / 2
enemy_x = random.randrange(0, window_size[0])
enemy_y = random.randrange(0, window_size[1])
# 定义玩家和敌人初始速度
player_speed = 5
enemy_speed = 3
# 定义豆子数量和每个豆子的初始位置
bean_count = 25
bean_list = []
for i in range(bean_count):
bean_x = random.randrange(0, window_size[0])
bean_y = random.randrange(0, window_size[1])
bean_list.append([bean_x, bean_y])
# 定义分数
score_count = 0
# 游戏主循环
while not game_exit:
# 游戏结束后等待用户操作
while game_over == True:
game_display.fill(black)
game_over_text = font.render("Game Over! Press Q to Quit or C to Continue", True, white)
game_display.blit(game_over_text, [window_size[0]/2-150, window_size[1]/2])
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_exit = True
game_over = False
elif event.key == pygame.K_c:
game_loop()
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_exit = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player_x -= player_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player_x += player_speed
elif event.key == pygame.K_UP:
player_y -= player_speed
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player_y += player_speed
# 移动玩家和敌人
player_rect = game_display.blit(player_img, [player_x, player_y])
enemy_rect = game_display.blit(enemy_img, [enemy_x, enemy_y])
enemy_x += enemy_speed
if enemy_x > window_size[0]:
enemy_x = 0 - enemy_img.get_width()
enemy_y = random.randrange(0, window_size[1])
# 玩家和敌人碰撞检测
if player_rect.colliderect(enemy_rect):
game_over = True
# 显示豆子并检测是否被吃掉
for bean in bean_list:
bean_rect = game_display.blit(bean_img, bean)
if player_rect.colliderect(bean_rect):
bean_list.remove(bean)
score_count += 1
# 显示分数
score(score_count)
# 更新画面
pygame.display.update()
# 退出 pygame
pygame.quit()
quit()
# 启动游戏主循环
game_loop()
```
游戏规则:
- 玩家使用方向键控制吃豆人的移动;
- 敌人会随机移动,如果玩家和敌人碰撞,则游戏结束;
- 场景中有若干个豆子,玩家需要吃掉它们,每吃掉一个豆子得1分;
- 游戏结束后,玩家可以选择退出游戏或重新开始。
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