帮我用python做一个吃豆人小游戏

时间: 2024-02-01 20:03:57 浏览: 144
好的,下面是一个简单的吃豆人游戏的Python代码示例: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("吃豆人小游戏") # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 加载游戏素材 player_image = pygame.image.load("player.png") enemy_image = pygame.image.load("enemy.png") food_image = pygame.image.load("food.png") # 设置游戏参数 player_size = 50 enemy_size = 50 food_size = 10 player_speed = 5 enemy_speed = 3 food_points = 10 # 定义游戏对象类 class GameObject: def __init__(self, x, y, image, size): self.x = x self.y = y self.image = pygame.transform.scale(image, (size, size)) self.rect = self.image.get_rect() def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 定义玩家类 class Player(GameObject): def __init__(self, x, y, image, size, speed): super().__init__(x, y, image, size) self.speed = speed def move(self, dx, dy): self.x += dx * self.speed self.y += dy * self.speed # 碰撞检测 if self.x < 0: self.x = 0 elif self.x > screen_width - player_size: self.x = screen_width - player_size if self.y < 0: self.y = 0 elif self.y > screen_height - player_size: self.y = screen_height - player_size # 定义敌人类 class Enemy(GameObject): def __init__(self, x, y, image, size, speed): super().__init__(x, y, image, size) self.speed = speed self.direction = random.choice(["left", "right", "up", "down"]) def move(self): if self.direction == "left": self.x -= self.speed elif self.direction == "right": self.x += self.speed elif self.direction == "up": self.y -= self.speed elif self.direction == "down": self.y += self.speed # 碰撞检测 if self.x < 0: self.direction = "right" elif self.x > screen_width - enemy_size: self.direction = "left" if self.y < 0: self.direction = "down" elif self.y > screen_height - enemy_size: self.direction = "up" # 定义食物类 class Food(GameObject): def __init__(self, x, y, image, size, points): super().__init__(x, y, image, size) self.points = points # 初始化游戏对象 player = Player(screen_width // 2, screen_height // 2, player_image, player_size, player_speed) enemies = [] for i in range(3): enemy = Enemy(random.randint(0, screen_width - enemy_size), random.randint(0, screen_height - enemy_size), enemy_image, enemy_size, enemy_speed) enemies.append(enemy) foods = [] for i in range(10): food = Food(random.randint(0, screen_width - food_size), random.randint(0, screen_height - food_size), food_image, food_size, food_points) foods.append(food) # 定义游戏循环 game_over = False score = 0 while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move(1, 0) elif event.key == pygame.K_UP: player.move(0, -1) elif event.key == pygame.K_DOWN: player.move(0, 1) # 更新游戏对象状态 for enemy in enemies: enemy.move() if player.rect.colliderect(enemy.rect): game_over = True for food in foods: if player.rect.colliderect(food.rect): score += food.points foods.remove(food) # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) player.draw() for enemy in enemies: enemy.draw() for food in foods: food.draw() pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 显示游戏结束信息 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) screen.blit(text, (screen_width // 2 - text.get_width() // 2, screen_height // 2 - text.get_height() // 2)) text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 0, 0)) screen.blit(text, (screen_width // 2 - text.get_width() // 2, screen_height // 2 - text.get_height() // 2 + 50)) pygame.display.update() # 等待退出游戏 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 在运行代码之前,需要准备一些游戏素材,包括吃豆人、敌人和食物的图片。将这些图片放入代码所在目录下,并将图片文件名更新到代码中的相应位置。 运行代码后,可以使用方向键控制吃豆人的移动,吃掉食物可以得分,撞到敌人就游戏结束。最终游戏得分将显示在游戏结束画面上。
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