给我写一个python吃豆人小游戏
时间: 2024-05-11 13:19:32 浏览: 155
基于Python设计的吃豆人游戏【100011638】
5星 · 资源好评率100%
好的,以下是一个简单的Python吃豆人小游戏代码:
```python
import pygame
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# 设置屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 600
# 定义吃豆人类
class Pacman(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([20, 20])
self.image.fill(YELLOW)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.change_x = 0
self.change_y = 0
def changespeed(self, x, y):
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
self.rect.y += self.change_y
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
# 设置标题
pygame.display.set_caption('Pacman')
# 创建精灵组
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
# 创建吃豆人实例
pacman = Pacman(300, 300)
all_sprites_list.add(pacman)
# 游戏循环
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
pacman.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
pacman.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
pacman.changespeed(0, -3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
pacman.changespeed(0, 3)
# 更新所有精灵
all_sprites_list.update()
# 检测碰撞
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(pacman, all_sprites_list, False)
for block in block_hit_list:
if block != pacman:
block.kill()
# 填充屏幕颜色
screen.fill(BLACK)
# 绘制所有精灵
all_sprites_list.draw(screen)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 退出Pygame
pygame.quit()
```
这个小游戏非常简单,只有一个吃豆人和一些障碍物。你可以根据这个代码加入更多关卡、敌人等元素来丰富游戏内容。
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