写一个python吃豆人代码

时间: 2023-05-23 20:00:55 浏览: 370
以下是一个简单的 Python 吃豆人代码: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 640 PACMAN_SIZE = 32 PACMAN_SPEED = 5 # 设置屏幕 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 加载图片 pacman_image = pygame.image.load('pacman.png') # 设置初始位置和方向 pacman_x = SCREEN_WIDTH / 2 pacman_y = SCREEN_HEIGHT / 2 pacman_direction = 'right' # 定义游戏循环 while True: # 处理退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 处理按键事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: pacman_direction = 'up' elif keys[pygame.K_DOWN]: pacman_direction = 'down' elif keys[pygame.K_LEFT]: pacman_direction = 'left' elif keys[pygame.K_RIGHT]: pacman_direction = 'right' # 移动吃豆人 if pacman_direction == 'up': pacman_y -= PACMAN_SPEED elif pacman_direction == 'down': pacman_y += PACMAN_SPEED elif pacman_direction == 'left': pacman_x -= PACMAN_SPEED elif pacman_direction == 'right': pacman_x += PACMAN_SPEED # 绘制场景 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(pacman_image, (pacman_x, pacman_y)) pygame.display.update() ``` 这个代码使用了 Pygame,它是一个 Python 游戏开发库。代码中定义了一些常量,比如屏幕大小、吃豆人大小和速度。在游戏循环中,处理了退出事件和按键事件,并根据当前方向移动了吃豆人。最后,绘制了整个场景。

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