C++中的unordered_map的头文件是什么
时间: 2024-09-29 14:01:20 浏览: 96
在C++中,`unordered_map`是一个关联容器,用于存储键值对,其中键是唯一的。如果你想要在C++程序中使用这种数据结构,你需要包含`<unordered_map>`这个头文件。它定义了`std::unordered_map`模板类,通常配合`<functional>`和`<algorithm>`头文件一起使用。
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map> // 包含unordered_map头文件
#include <string>
int main() {
std::unordered_map<std::string, int> myMap; // 创建一个字符串到整数的映射
myMap["apple"] = 1;
myMap["banana"] = 2;
myMap["orange"] = 3;
// 查找和输出键值
if (auto it = myMap.find("banana"); it != myMap.end()) {
std::cout << "Value of 'banana' is: " << it->second << '\n';
}
return 0;
}
```
相关问题
C++ unordered_map头文件
C++标准库中的unordered_map是一个关联容器,它提供了一种将键映射到值的方法。与map不同,unordered_map使用哈希表来实现,因此它的查找和插入操作的平均时间复杂度为O(1)。要使用unordered_map,需要包含头文件<unordered_map>。可以使用以下语法定义一个unordered_map对象:
```
std::unordered_map<key_type, value_type> unordered_map_name;
```
其中,key_type是键的数据类型,value_type是值的数据类型,unordered_map_name是unordered_map对象的名称。可以使用以下语法向unordered_map中插入元素:
```
unordered_map_name[key] = value;
```
其中,key是要插入的键,value是要插入的值。可以使用以下语法访问unordered_map中的元素:
```
unordered_map_name[key]
```
其中,key是要访问的元素的键。如果该键存在,则返回对应的值;否则,将插入一个新元素,并返回一个默认值。可以使用以下语法从unordered_map中删除元素:
```
unordered_map_name.erase(key);
```
其中,key是要删除的元素的键。如果该键存在,则删除对应的元素;否则,不执行任何操作。需要注意的是,unordered_map中的元素是无序的,因此不能使用下标运算符[]来访问元素的顺序。
c++ 为什么引入unordered_map头文件后说unordered_map不是模板
unordered_map 是 C++ STL 中的一个模板类,用于实现哈希表。在使用 unordered_map 时,需要引入 `<unordered_map>` 头文件,并使用命名空间 std。如果你在引入头文件后仍然提示 "unordered_map 不是模板",可能是因为编译器不支持或未正确配置 C++11 标准。请检查编译器版本和相关配置,确保支持 C++11 或更高版本的标准。
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