基于模式的设计 1.设计的指导原则: 2.设计的焦点: 3.本章3种与面向对象相关的设计模式的3个类别中具体的模式有几百种 ,分别举1例说明设计模式解决的具体领域的具体问题的模式(模式对应的代码和模式截图): (1)创建模式
时间: 2024-11-27 10:15:22 浏览: 9
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基于模式的设计是一种软件工程实践,它强调通过预先定义和复用常见问题的解决方案,提高系统的灵活性、可维护性和协作效率。以下是设计模式的一些关键点:
1. 设计的指导原则:
- **开闭原则**(Open-Closed Principle,OCP):模块应该是开放的用于扩展,关闭的用于修改。例如,增加新功能应通过添加新的类而不是修改现有代码。
- **单一职责原则**(Single Responsibility Principle,SRP):每个类或模块应只负责一项职责,使其更易于测试和理解。
- **里氏替换原则**(Liskov Substitution Principle,LSP):子类应该可以替换其父类并保持程序的正确运行。
2. 设计的焦点:
- **关注点分离**:将复杂的问题分解成简单、可管理的部分,如责任明确的对象。
- **抽象与细节分离**:设计高层抽象结构,而底层实现则留给具体的实现类。
3. 针对面向对象的三种设计模式类别及其示例:
- **创建模式**(Creational Patterns):控制对象实例化过程,以便于更换不同的创建行为。例如,**工厂模式**(Factory Method Pattern)允许客户端通过一个统一接口请求各种产品,由工厂内部动态选择具体的产品类型生成。
**工厂模式**的代码片段(简化版):
```java
interface Product {
void use();
}
abstract class Factory {
public Product createProduct();
}
class ConcreteFactoryA extends Factory {
@Override
public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); }
}
class ConcreteProductA implements Product {
public void use() { System.out.println("Using ConcreteProductA"); }
}
// 客户端通过Factory来获取产品
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new ConcreteFactoryA();
Product product = factory.createProduct();
product.use();
}
```
图片无法直接显示,但这个例子展示了如何通过工厂隐藏了具体产品的创建细节。
**相关问题--:**
1. 创建模式为什么重要?
2. 工厂模式如何体现依赖倒置原则?
3. 在哪些场景下你会选择使用工厂模式而不是简单的new操作?
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