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时间: 2023-10-26 08:05:48 浏览: 116
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一个用于在嵌入式系统上进行图形渲染的API(应用程序编程接口)。OpenGL ES是从桌面上的OpenGL API 应用程序接口精简而来,专门为移动设备和嵌入式系统提供了一套跨平台的图形渲染功能。 OpenGL ES 1.0是第一个版本的OpenGL ES,其设计目标是为了在资源受限的移动设备上提供基本的2D和3D图形渲染功能。它支持固定功能渲染管线(Fixed Function Pipeline),使用固定的渲染算法和状态机来进行渲染操作。 通过OpenGL ES 1.0,开发人员可以使用一组基本的图元绘制函数来绘制点、线段和三角形,实现简单的图形效果。它提供了一些基本的状态设置函数,如颜色、纹理、混合和光照等,以及一些矩阵操作函数来进行坐标变换。 然而,OpenGL ES 1.0不支持现代的可编程渲染管线,因此在复杂的图形渲染需求下可能会受到限制。随着移动设备性能的提升和图形需求的增加,后续版本的OpenGL ES引入了可编程渲染管线,如OpenGL ES 2.0和3.0,提供了更强大的图形渲染功能。
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