lvgl检测手指在触摸屏移动轨迹实现代码流程
时间: 2025-01-02 17:46:47 浏览: 39
在LVGL中,检测触摸屏上的手指移动轨迹通常涉及到实时跟踪触摸事件并在屏幕上绘制移动线段。以下是实现这个功能的一个基本代码流程:
1. **初始化触摸事件处理**:
首先,我们需要为触摸画布对象注册触摸事件处理器,例如`LV_EV Pike_DOWN`, `LV_EV Pike_MOVE` 和 `LV_EV Pike_UP`。在这个处理器里,我们记录每次触控点的位置变化。
```c
void touch_move_event(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_POINTER_MOVE) {
// 获取当前触摸点
const lv_point_t *pt = lv_event_get_value(event);
touch_current.x = pt->x;
touch_current.y = pt->y;
// 如果第一次触摸,初始化路径
if (!touch_start.x || !touch_start.y) {
touch_start = *pt;
draw_path();
} else {
draw_line_between_points(); // 更新路径
}
// 如果释放触点,也需要处理
if (lv_obj_get_point(obj, LV_POINT_SIZE + 1).x != touch_current.x) {
handle_release();
}
}
}
lv_event_cb_t move_cb = touch_move_event;
lv_obj_set_event_cb(canvas, &move_cb);
```
2. **绘制路径**:
您可以创建一个函数,比如`draw_line_between_points`,它接受两个点作为参数,用于在两点之间绘制一条线。每次移动事件都会调用此函数更新路径。
```c
void draw_line_between_points() {
if (touch_start.x && touch_start.y) {
lv_line_set_points(&line, touch_start, touch_current);
lv_draw_line(line);
}
}
```
3. **释放触点处理**:
当用户抬起手指时,需要清理或结束对路径的追踪,这在`handle_release`函数中完成。
```c
void handle_release() {
// 清除旧的路径或保存数据,准备下一次触摸
lv_line_set_points(&line, NULL, NULL);
// 可能需要将路径数据发送给后台处理或存储
// 清除触摸信息
touch_start.x = touch_start.y = touch_current.x = touch_current.y = 0;
}
```
4. **保持路径可见**:
在`pointer_cb`中,除了处理开始和结束事件外,也要确保路径始终可见,如果需要的话。
```c
lv_event_cb_t pointer_cb = pointer_event;
lv_obj_set_event_cb(canvas, pointer_cb);
lv_obj_set_visible(line, true);
```
阅读全文