arduino esp32 的LVGL 手指一直触摸屏幕时,该如何过滤处理
时间: 2024-03-14 10:46:54 浏览: 109
esp32s3使用lvgl驱动1.69寸电容触摸屏
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如果在Arduino ESP32上使用LVGL时,手指一直触摸屏幕时,可以通过过滤处理触摸事件来避免触摸事件的积压和重复响应。
一种处理方法是设置一个时间阈值,只有手指触摸屏幕的时间大于阈值时才响应触摸事件,否则忽略该触摸事件。可以使用lv_tick_get()函数获取当前时间,并记录手指触摸屏幕的起始时间。如果手指离开屏幕的时间减去起始时间大于阈值,则响应触摸事件,否则忽略该触摸事件。示例代码如下:
```C++
void loop() {
lv_task_handler(); // 处理LVGL任务,包括触摸事件
lv_indev_t *indev = lv_indev_get_act(); // 获取当前活动的输入设备
lv_indev_data_t data; // 存储输入设备的数据
lv_indev_read(indev, &data); // 读取输入设备的数据
static uint32_t start_time = 0; // 记录手指触摸屏幕的起始时间
const uint32_t threshold = 500; // 时间阈值,单位为毫秒
if (data.state == LV_INDEV_STATE_PR) { // 手指按下屏幕
start_time = lv_tick_get(); // 记录手指触摸屏幕的起始时间
} else if (data.state == LV_INDEV_STATE_REL) { // 手指离开屏幕
uint32_t end_time = lv_tick_get(); // 获取手指离开屏幕的时间
if (end_time - start_time > threshold) { // 手指触摸屏幕的时间大于阈值
lv_indev_finish(indev); // 处理触摸事件
}
}
// 其他代码
}
```
在处理完触摸事件后,程序会检查手指触摸屏幕的时间是否大于阈值,如果大于阈值,则响应触摸事件,否则忽略该触摸事件。这样就可以过滤处理触摸事件,避免触摸事件的积压和重复响应。
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