arduino esp32 的LVGL 一直触摸屏幕时,屏幕不刷新
时间: 2023-10-26 10:06:08 浏览: 192
如果在Arduino ESP32上使用LVGL时,一直触摸屏幕时,屏幕不刷新,可能是因为程序没有及时处理屏幕刷新事件,导致屏幕没有得到及时更新。
解决这个问题的方法是在主循环中及时处理屏幕刷新事件。可以使用lv_disp_flush_ready()函数在主循环中判断是否需要刷新屏幕,并及时更新屏幕。示例代码如下:
```C++
void loop() {
lv_task_handler(); // 处理LVGL任务,包括触摸事件
if (lv_disp_flush_ready(&disp)) {
lv_disp_flush(&disp, &area, buf); // 刷新屏幕
}
// 其他代码
}
```
在处理完触摸事件后,程序会检查是否需要刷新屏幕,如果需要刷新,则调用lv_disp_flush()函数刷新屏幕。这样就可以及时更新屏幕,避免屏幕不刷新的问题。
另外,也可以尝试增加屏幕刷新的频率或优化屏幕刷新的代码,以提高屏幕刷新的效率。
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arduino esp32 的LVGL 一直触摸屏幕时程序卡死
如果在Arduino ESP32上使用LVGL时,一直触摸屏幕会导致程序卡死,可能是因为程序没有及时处理触摸事件,导致触摸事件积压在队列中,最终导致程序崩溃。
解决这个问题的方法是在主循环中及时处理触摸事件,避免触摸事件积压在队列中。可以使用lv_task_handler()函数在主循环中处理LVGL的任务,包括处理触摸事件。示例代码如下:
```C++
void loop() {
lv_task_handler(); // 处理LVGL任务,包括触摸事件
// 其他代码
}
```
在处理完触摸事件后,程序就可以正常运行,不会卡死了。
另外,还可以尝试减少LVGL的刷新频率或优化LVGL的代码,以降低程序的资源占用,避免程序卡死。
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如果在Arduino ESP32上使用LVGL时,一直触摸屏幕会导致触摸一直响应,可能是因为程序没有及时处理触摸事件,导致触摸事件积压在队列中,最终导致触摸一直响应。
解决这个问题的方法是在主循环中及时处理触摸事件,并在处理完触摸事件后清空触摸事件队列。可以使用lv_task_handler()函数在主循环中处理LVGL的任务,包括处理触摸事件。同时,可以使用lv_indev_get_act()函数获取当前活动的输入设备,并使用lv_indev_read()函数读取输入设备的数据。示例代码如下:
```C++
void loop() {
lv_task_handler(); // 处理LVGL任务,包括触摸事件
lv_indev_t *indev = lv_indev_get_act(); // 获取当前活动的输入设备
lv_indev_data_t data; // 存储输入设备的数据
lv_indev_read(indev, &data); // 读取输入设备的数据
lv_indev_finish(indev); // 清空触摸事件队列
// 其他代码
}
```
在处理完触摸事件后,程序会清空触摸事件队列,避免触摸事件积压在队列中。这样就可以及时响应触摸事件,避免触摸一直响应的问题。
另外,也可以尝试优化LVGL的代码,以提高触摸事件的处理效率,避免触摸事件积压在队列中。
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