stm32与迪文串口屏通信(三):数据录入(修改定时时间).rar
时间: 2023-11-30 19:00:56 浏览: 60
STM32与迪文串口屏通信主要通过串口通信实现,数据录入是通过修改定时时间来实现的。
首先,我们需要在STM32上配置串口的相关参数,包括波特率、数据位、停止位和校验位等。然后,我们需要打开串口,使其处于可用状态。
接下来,我们可以使用串口发送函数将指令发送给迪文串口屏。要修改定时时间,可以发送特定的指令给串口屏。具体的指令格式和内容可参考迪文串口屏的相关文档。一般来说,我们可以先发送一个特定的命令字节来告诉串口屏接下来要执行的是修改定时时间的操作。然后,我们还需要发送参数字节,用于指定新的定时时间。可以根据实际需求,将时间参数转换为字节,并发送给串口屏。
在发送完指令和参数后,我们需要等待串口屏的回应。可以使用串口接收函数来接收串口屏发送的数据,并进行相应的处理。一般来说,串口屏会发送一个响应字节,用于表示操作是否成功。我们可以根据接收到的响应字节进行判断和处理。如果响应字节表示操作成功,则表示定时时间已成功修改;如果响应字节表示操作失败,则可能需要重新尝试或者检查串口通信连接等问题。
最后,我们可以通过串口发送函数向串口屏发送指令,让其显示新的定时时间。可以发送特定的命令字节和参数字节,用于指定显示内容。具体的指令格式和内容也可以参考迪文串口屏的相关文档。
总之,通过以上步骤,我们可以实现STM32与迪文串口屏的通信,并通过修改定时时间来控制串口屏的显示。
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stm32与迪文串口屏通信(一):点灯和温度显示
STM32和迪文串口屏是两个常用的电子元器件,在实际应用中它们通常需要进行通信。本篇文章将简要介绍如何通过串口通信控制STM32来实现点灯和温度显示的功能。
首先,我们需要了解一下串口通信的相关知识。串口通信是一种数据传输方式,在单片机中通常使用USART或UART模块实现。串口通信的特点是传输速率比较慢,但可靠性较高。串口通信需要发送和接收两个端口分别连接到发送和接收设备上。
在使用STM32和迪文串口屏进行通信之前,我们需要先准备好相关的硬件设备和软件环境。硬件方面,我们需要一块基于STM32的开发板和一块迪文串口屏。软件方面,我们需要安装Keil MDK软件和相应的程序库,并进行相应的程序编写和调试。
具体实现的步骤如下:
1、在Keil MDK中创建工程,并添加相应的程序库和头文件。
2、编写程序代码,实现串口通信功能,包括串口初始化、发送和接收数据等操作。
3、连接迪文串口屏,通过串口发送相应的命令,控制迪文串口屏进行相应的操作,如点灯和温度显示等。
4、调试程序,并进行相应的优化和改进。
通过以上步骤,就可以实现STM32与迪文串口屏的通信,从而实现点灯和温度显示的功能。需要注意的是,在实际应用中,需要根据具体的需求对通信协议进行相应的设计和实现。同时,由于串口通信有一定的延迟和传输误差,需要进行相应的优化和调试,以保证通信的稳定性和可靠性。
stm32与迪文屏通信例程.zip
STM32与迪文屏通信例程.zip是一份用于示范STM32与迪文屏之间进行通信的代码示例文件。STM32是一种常用的32位微控制器,而迪文屏是一种液晶显示模块。
这个例程包含了一些必要的代码和库文件,帮助开发者在STM32上实现与迪文屏的通信。这个例程可以方便地设置和控制迪文屏的功能,包括显示文本、图像、动画等。
在这个通信例程中,开发者需要按照一定的步骤进行设置和初始化。首先,需要正确连接STM32和迪文屏的引脚,确保它们之间的通信正常。然后,通过调用相关函数,可以设置迪文屏的参数,如显示区域、字体颜色、背景颜色等。开发者还可以使用这个例程提供的函数来显示文本或图像,并控制它们的位置、大小和动画效果。
借助这个例程,开发者可以快速上手并学习如何在STM32上与迪文屏进行通信。这对于开发涉及显示功能的嵌入式系统或电子产品非常有帮助。通过理解和修改这个例程,开发者可以根据自己的需求定制不同的显示功能,实现更加丰富和灵活的用户界面。
综上所述,STM32与迪文屏通信例程.zip提供了一个简单而实用的示例,帮助开发者快速实现STM32与迪文屏之间的通信,并扩展更多的显示功能。