cocos shader 语法
时间: 2024-09-10 09:24:14 浏览: 83
Cocos Shader 是一种用于在 Cocos Creator 游戏引擎中编写着色器的脚本语言。它允许开发者自定义渲染效果,使用 GLSL(OpenGL Shading Language)语法进行编写,并且可以在 Cocos Creator 的编辑器中进行编辑和预览。
Cocos Shader 主要分为顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)两部分。顶点着色器负责处理顶点数据,如位置、颜色、纹理坐标等,而片元着色器则负责将顶点着色器处理后的顶点信息转化为像素颜色。
以下是一个简单的 Cocos Shader 语法示例:
```glsl
ccShader魔法着色器 {
properties {
mainTexture texture2D;
}
passes {
pass {
vert = main; // 指定顶点着色器函数名为 main
frag = main; // 指定片元着色器函数名为 main
blendState {
targets {
blend = true;
srcFactorRGB = src_alpha;
dstFactorRGB = one_minus_src_alpha;
}
}
}
}
main() {
// 顶点着色器代码
// ...
}
main() {
// 片元着色器代码
// ...
}
}
```
在上面的代码中,`properties` 定义了这个着色器使用到的属性,`passes` 定义了渲染流程,包括顶点着色器和片元着色器的函数名以及混合状态(Blend State)。`main()` 函数定义了顶点着色器和片元着色器的具体实现。
Cocos Shader 还支持使用 Cocos Creator 提供的高级功能,如预定义的宏、内置变量、光照处理等,来简化着色器的编写。
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