lethal_cost (int, default: 253) Lethal Cost (dynamic reconfigure)的作用
时间: 2024-04-12 19:33:13 浏览: 163
Lethal Cost(致命代价)是一个动态重新配置参数,用于在代价地图中表示致命障碍物的代价值。在ROS(Robot Operating System)中,代价地图是一种常用的环境建模方式,用于路径规划和避障等任务。
Lethal Cost参数指定了在代价地图中表示致命障碍物的代价值。通常,这个值会被设置为一个较高的数值,例如默认值253。这样做的目的是为了将致命障碍物与其他障碍物区分开来,并确保规划器避开这些致命障碍物,以确保机器人的安全。
使用Lethal Cost参数,可以在动态重新配置的过程中,根据特定需求和环境,调整代价地图中致命障碍物的代价值。这样可以灵活地适应不同的场景和任务要求,提高路径规划和避障的效果。
总而言之,Lethal Cost参数的作用是定义代价地图中致命障碍物的代价值,以便规划器能够避开这些障碍物,确保机器人的安全。
相关问题
Expander(PotentialCalculator* p_calc, int nx, int ny) : unknown_(true), lethal_cost_(253), neutral_cost_(50), factor_(3.0), p_calc_(p_calc) { setSize(nx, ny); }
这是 `Expander` 类的构造函数的定义。构造函数使用了成员初始化列表,并初始化了 `Expander` 类的各个成员变量。
在这里,构造函数接受一个 `PotentialCalculator` 类对象的指针 `p_calc`,以及两个整型参数 `nx` 和 `ny`。通过成员初始化列表,将这些参数分别赋值给了 `p_calc_`、`nx_` 和 `ny_` 成员变量。
此外,构造函数还对其他成员变量进行了初始化。`unknown_` 被初始化为 `true`,`lethal_cost_` 被初始化为 `253`,`neutral_cost_` 被初始化为 `50`,`factor_` 被初始化为 `3.0`。
最后,构造函数调用了 `setSize(nx, ny)` 方法来设置类中的大小相关属性。这可能是一个内部方法,用于根据给定的 `nx` 和 `ny` 来设置相关的类属性。
通过成员初始化列表的方式,构造函数可以在创建对象时直接对成员变量进行初始化,而不需要在构造函数体内进行赋值操作。这种方式可以提高代码的效率和可读性。
给出以下程序的各个步骤的注释:void AStarExpansion::add(unsigned char* costs, float* potential, float prev_potential, int next_i, int end_x, int end_y) { if (next_i < 0 || next_i >= ns_) return; if (potential[next_i] < POT_HIGH) return; if(costs[next_i]>=lethal_cost_ && !(unknown_ && costs[next_i]==costmap_2d::NO_INFORMATION)) return; potential[next_i] = p_calc_->calculatePotential(potential, costs[next_i] + neutral_cost_, next_i, prev_potential); int x = next_i % nx_, y = next_i / nx_; float distance = abs(end_x - x) + abs(end_y - y); queue_.push_back(Index(next_i, potential[next_i] + distance * neutral_cost_)); std::push_heap(queue_.begin(), queue_.end(), greater1()); } } //end namespace global_planner
以下是给定程序的各个步骤的注释:
```
void AStarExpansion::add(unsigned char* costs, float* potential, float prev_potential, int next_i, int end_x, int end_y) {
if (next_i < 0 || next_i >= ns_) // 如果 next_i 超出了地图范围,则返回
return;
if (potential[next_i] < POT_HIGH) // 如果 next_i 已经有了一个更小的 potential 值,则返回
return;
if (costs[next_i] >= lethal_cost_ && !(unknown_ && costs[next_i] == costmap_2d::NO_INFORMATION)) // 如果 next_i 的 cost 值超过了 lethal_cost_,或者 unknown_ 为 true 且 costs[next_i] 等于 costmap_2d::NO_INFORMATION,则返回
return;
// 计算 next_i 的 potential 值,并将其存储在 potential 数组中
potential[next_i] = p_calc_->calculatePotential(potential, costs[next_i] + neutral_cost_, next_i, prev_potential);
// 计算 next_i 到终点的曼哈顿距离,并将 next_i 加入优先级队列(即堆)中
int x = next_i % nx_, y = next_i / nx_;
float distance = abs(end_x - x) + abs(end_y - y);
queue_.push_back(Index(next_i, potential[next_i] + distance * neutral_cost_));
std::push_heap(queue_.begin(), queue_.end(), greater1());
}
```
该函数是 A* 算法中的一个关键步骤,用于将当前节点的四连通邻居加入优先级队列中。在每次循环中,函数处理队列中 potential 值最小的节点,然后将其邻居节点加入队列中。具体来说,函数首先检查 next_i 是否越界或者已经有了更小的 potential 值,如果是,则返回。然后,函数检查 next_i 的 cost 值是否超过了 lethal_cost_,或者是否为 costmap_2d::NO_INFORMATION(如果 unknown_ 为 true),如果是,则返回。接着,函数调用 p_calc_ 的 calculatePotential() 函数计算 next_i 的 potential 值,并将其存储在 potential 数组中。最后,函数计算 next_i 到终点的曼哈顿距离,并将 next_i 加入优先级队列中,以便在后续的循环中进行处理。
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