C++设计一个系统,要求英雄和敌人可以完成战斗逻辑 要求: 1.继承关系清晰,并且需要使用指针操作对象 2.使用多态的特性 3.最好能出现战斗管理器 整体流程 1.游戏主界面 a)登陆 i.账号密码输入 b)退出 2.角色选择与创建 a)法师 b)战士 c)牧师 角色创建后需要设置角色姓名 (如果有角色可以进入游戏,如果没有角色则创建角色) 3.游戏菜单 a)进入战斗 b)查看角色信息 c)返回角色选择 d)退出游戏 4.战斗难度选择 a)新手试炼城堡 b)炼狱走廊 c)恶魔深渊 d)轮回圣地 进入场景后,自动组织战斗(根据难度刷新怪物),中途不能退出 5.战斗 战斗中,角色可以选择技能和普通攻击,技能要求有cd(回合cd),战斗技能有mp消耗 6.战斗结算,战斗胜利提示玩家获得多少经验 7.角色经验达到升级目标可以升级 8.战斗结束返回3游戏菜单 基本需求,加入随机因子,增加游戏趣味性,加入角色技能 拓展 如果能加入技能最好,如果能带货币更好,角色升级能学习技能最好 角色属性自考虑添加,战斗怪物属性自由添加

时间: 2024-04-17 11:24:44 浏览: 29
下面是一个使用C++实现上述需求的简单示例: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 角色基类 class Character { protected: string name; int level; int exp; int maxHp; int hp; int attack; int defense; int maxMp; int mp; public: Character(const string& name); virtual ~Character() {} virtual void attackEnemy(Character* enemy) = 0; virtual void useSkill(Character* enemy) = 0; virtual void takeDamage(int damage); bool isAlive() const { return hp > 0; } void levelUp() { level++; maxHp += 10; hp = maxHp; attack += 5; defense += 2; maxMp += 5; mp = maxMp; cout << name << " 升级了!" << endl; } void earnExp(int exp) { this->exp += exp; // 当经验达到升级目标时,升级 if (this->exp >= level * 10) { levelUp(); } } void showInfo() const { cout << "姓名:" << name << endl; cout << "等级:" << level << endl; cout << "经验:" << exp << endl; cout << "生命值:" << hp << "/" << maxHp << endl; cout << "魔法值:" << mp << "/" << maxMp << endl; cout << "攻击力:" << attack << endl; cout << "防御力:" << defense << endl; } }; Character::Character(const string& name) : name(name), level(1), exp(0), maxHp(100), hp(maxHp), attack(10), defense(5), maxMp(50), mp(maxMp) {} void Character::takeDamage(int damage) { int realDamage = damage - defense; if (realDamage > 0) { hp -= realDamage; cout << name << " 受到了 " << realDamage << " 点伤害!" << endl; if (!isAlive()) { cout << name << " 被击败了!" << endl; } } else { cout << name << " 防御了攻击!" << endl; } } // 法师类 class Mage : public Character { public: Mage(const string& name) : Character(name) {} void attackEnemy(Character* enemy) override { int damage = attack + rand() % 10; cout << name << " 使用普通攻击攻击了 " << enemy->name << ",造成了 " << damage << " 点伤害!" << endl; enemy->takeDamage(damage); } void useSkill(Character* enemy) override { if (mp >= 20) { int damage = attack + rand() % 20; mp -= 20; cout << name << " 使用了技能“火球术”,对 " << enemy->name << " 造成了 " << damage << " 点伤害!" << endl; enemy->takeDamage(damage); } else { cout << name << " 魔法值不足,无法使用技能!" << endl; } } }; // 战士类 class Warrior : public Character { public: Warrior(const string& name) : Character(name) {} void attackEnemy(Character* enemy) override { int damage = attack + rand() % 15; cout << name << " 使用普通攻击攻击了 " << enemy->name << ",造成了 " << damage << " 点伤害!" << endl; enemy->takeDamage(damage); } void useSkill(Character* enemy) override { if (mp >= 10) { int damage = attack + rand() % 10 + 10; mp -= 10; cout << name << " 使用了技能“旋风斩”,对 " << enemy->name << " 造成了 " << damage << " 点伤害!" << endl; enemy->takeDamage(damage); } else { cout << name << " 魔法值不足,无法使用技能!" << endl; } } }; // 战斗管理器类 class BattleManager { public: void startBattle(Character* hero, Character* enemy) { while (hero->isAlive() && enemy->isAlive()) { hero->attackEnemy(enemy); if (!enemy->isAlive()) { break; } enemy->attackEnemy(hero); } if (hero->isAlive()) { int exp = 100 + rand() % 50; hero->earnExp(exp); cout << hero->name << " 获得了 " << exp << " 点经验!" << endl; } } }; int main() { srand(time(nullptr)); // 游戏主界面 int choice; cout << "1. 登录" << endl; cout << "2. 退出" << endl; cout << "请选择:"; cin >> choice; if (choice == 2) { return 0; } // 角色选择与创建 Character* hero = nullptr; while (true) { cout << "1. 法师" << endl; cout << "2. 战士" << endl; cout << "3. 牧师" << endl; cout << "请选择角色类型:"; cin >> choice; string name; cout << "请输入角色姓名:"; cin >> name; switch (choice) { case 1: hero = new Mage(name); break; case 2: hero = new Warrior(name); break; // 其他职业类似... default: cout << "无效的选择!请重新选择角色类型。" << endl; continue; } break; } // 游戏菜单 BattleManager battleManager; while (true) { cout << "1. 进入战斗" << endl; cout << "2. 查看角色信息" << endl; cout << "3. 返回角色选择" << endl; cout << "4. 退出游戏" << endl; cout << "请选择:"; cin >> choice; switch (choice) { case 1: { // 战斗难度选择 cout << "1. 新手试炼城堡" << endl; cout << "2. 炼狱走廊" << endl; cout << "3. 恶魔深渊" << endl; cout << "4. 轮回圣地" << endl; cout << "请选择战斗难度:"; cin >> choice; // 根据选择的难度刷新怪物 Character* enemy = nullptr; switch (choice) { case 1: enemy = new Character("新手怪物"); break; case 2: enemy = new Character("炼狱怪物"); break; // 其他难度类似... default: cout << "无效的选择!请重新选择战斗难度。" << endl; break; } if (enemy != nullptr) { // 开始战斗 battleManager.startBattle(hero, enemy); delete enemy; } break; } case 2: hero->showInfo(); break; case 3: delete hero; hero = nullptr; return main(); case 4: delete hero; return 0; default: cout << "无效的选择!请重新选择。" << endl; break; } } return 0; } ``` 请注意,以上示例只是一个简单的实现,可能还存在一些不完善的地方。实际项目中,需要根据具体需求进行进一步的设计和开发。

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