DSP串口通信源代码
时间: 2023-08-25 09:11:23 浏览: 158
您好!关于 DSP 的串口通信源代码,这里提供一个简单的示例供参考:
```c
#include <msp430.h>
#define RXD BIT1
#define TXD BIT2
void uart_init()
{
P1SEL |= RXD + TXD; // P1.1 = RXD, P1.2=TXD
P1SEL2 |= RXD + TXD; // P1.1 = RXD, P1.2=TXD
UCA0CTL1 |= UCSSEL_2; // 使用 SMCLK
UCA0BR0 = 104; // 设置波特率为 9600
UCA0BR1 = 0;
UCA0MCTL = UCBRS0; // 将 UCBRSx 设置为 1
UCA0CTL1 &= ~UCSWRST; // 初始化 USCI
IE2 |= UCA0RXIE; // 使能 USCI_A0 接收中断
}
void uart_send_byte(unsigned char byte)
{
while (!(IFG2 & UCA0TXIFG)); // 等待发送缓冲区为空
UCA0TXBUF = byte; // 发送数据
}
void uart_send_string(const char *str)
{
while (*str)
{
uart_send_byte(*str);
str++;
}
}
#pragma vector=USCIAB0RX_VECTOR
__interrupt void USCI0RX_ISR(void)
{
unsigned char received_byte = UCA0RXBUF; // 接收到的数据
// 处理接收到的数据
}
```
这是一个 MSP430 单片机上的示例代码,通过 UART 实现串口通信。您可以根据具体的 DSP 平台和开发环境进行相应的修改和适配。在这个示例中,通过 `uart_init` 函数初始化串口,`uart_send_byte` 和 `uart_send_string` 函数实现发送数据,`USCI0RX_ISR` 函数为接收中断服务程序,可以在其中添加处理接收数据的逻辑。
请注意,这只是一个简单的示例,具体实现可能会因平台和需求的不同而有所差异。希望对您有所帮助!如果您有其他问题,请随时提问。
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