THREE.TextureLoader 加载gif并且控制动画 代码

时间: 2024-12-17 22:22:30 浏览: 13
THREE.TextureLoader 是Three.js库中的一个工具,用于加载纹理数据,包括位图、贴图等。要使用它来加载并控制GIF动画,你需要首先安装THREE.js库,然后按照以下步骤操作: ```javascript // 引入必要的模块 import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; // 如果是GIF,可能需要第三方库如gif.js // 创建TextureLoader实例 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 使用loader加载GIF let gifUrl = 'path_to_your_gif_file.gif'; // 替换为你的GIF文件路径 let loadingPromise = textureLoader.load(gifUrl); // 当加载完成时处理动画 loadingPromise.then((texture) => { // 如果GIF是一个序列帧,你可以解析它们作为动画 if (texture.isVideoTexture) { const frames = Array.from(texture.image.frames); let currentFrameIndex = 0; // 创建一个循环播放的动画函数 function animate() { texture.setUVOffset(new THREE.Vector2(0, currentFrameIndex / (frames.length - 1))); texture.needsUpdate = true; requestAnimationFrame(animate); currentFrameIndex = (currentFrameIndex + 1) % frames.length; // 循环播放 } animate(); // 开始动画 } else { // 如果不是序列帧,则直接设置到材质上 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1); // 或者自定义几何体 var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); } scene.add(mesh); // 将纹理应用到场景中 }); // 初始化Three.js场景 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染动画 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ```
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