THREE.TextureLoader 加载多个gif并且控制动画 代码
时间: 2024-12-17 15:22:39 浏览: 12
THREE.TextureLoader 可以用来加载各种类型的纹理,包括 GIF 动画。加载多个 GIF 并且控制其动画,你需要首先创建 TextureLoader 的实例,然后对每个 GIF 分别调用 load 方法,并设置它们各自的完成回调来控制动画。以下是一个简单的示例:
```javascript
// 引入必要的模块
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
// 创建 TextureLoader 实例
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
let textures = [];
// 遍历你想加载的 GIF 文件列表
const gifFiles = ['file1.gif', 'file2.gif', 'file3.gif'];
gifFiles.forEach((filename) => {
// 加载 GIF 并设置完成回调
textureLoader.load(filename, (texture, _, xhr) => {
if (xhr.responseType === 'image/gif') {
// 确保是 GIF 图像并存储到数组中
textures.push(texture);
// 如果所有 GIF 都已加载,可以开始播放动画
if (textures.length === gifFiles.length) {
playAnimation(textures);
}
}
});
});
function playAnimation(textures) {
let currentIndex = 0;
const loop = setInterval(() => {
// 显示下一个 GIF
textures[currentIndex].animeType = 'loop'; // 如果有此属性,用于控制循环播放
textures[currentIndex].animTime = 0; // 设置动画时间位置到0,开始播放
currentIndex = (currentIndex + 1) % textures.length; // 循环处理
// 渲染场景,这里假设你有一个渲染器(renderer)
renderer.render(scene, camera);
// 当显示最后一个 GIF 后再回到第一个
if (currentIndex === 0 && textures.length > 1) {
textures[currentIndex].animeType = null; // 关闭动画模式
textures[currentIndex].animTime = null;
currentIndex++;
}
}, 500); // 每隔500毫秒切换一次
}
// 确保在你的 Three.js 应用中,有一个渲染器、相机和场景对象
```
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