js requestAnimationFrame移动端渲染不稳定

时间: 2023-11-30 11:42:42 浏览: 27
根据提供的引用内容,requestAnimationFrame在移动端上的渲染是相对稳定的,因为它会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。此外,在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。因此,相对于使用setTimeout或setInterval实现动画,requestAnimationFrame在移动端上的渲染更加稳定,卡顿现象也会减少。 另外,如果在移动端上使用requestAnimationFrame仍然出现卡顿现象,可以考虑以下几点: 1. 减少DOM操作,尽量减少重绘和回流的次数。 2. 避免使用大量的透明度和阴影效果,这些效果会增加GPU的负担。 3. 避免使用大量的CSS3动画效果,这些效果也会增加GPU的负担。 4. 尽量使用硬件加速,例如使用transform和opacity属性来实现动画效果。
相关问题

js requestAnimationFrame移动端卡顿现象

在移动端使用requestAnimationFrame进行动画渲染时,可能会出现卡顿现象。这是因为移动设备的屏幕刷新率通常为60Hz,而requestAnimationFrame默认每秒刷新60次,如果在每次刷新时需要进行大量计算或者频繁地修改DOM,就会导致卡顿现象的出现。 为了避免这种情况的发生,可以采取以下措施: 1. 尽量减少每次刷新时需要进行的计算量,例如将计算结果缓存起来,避免重复计算。 2. 将频繁的DOM操作合并为一次操作,例如使用CSS3的transform属性进行平移、旋转等操作,而不是直接修改元素的left、top等属性。 3. 降低requestAnimationFrame的刷新频率,例如将刷新频率降低到30Hz或者更低。 下面是一个示例代码,演示如何使用requestAnimationFrame进行元素横移动画,并避免卡顿现象的出现: ```javascript const box = document.querySelector('.box'); let move; let lastTime = 0; let interval = 1000 / 30; // 刷新频率为30Hz function moveBox(timestamp) { if (!lastTime) { lastTime = timestamp; } const elapsed = timestamp - lastTime; if (elapsed > interval) { move = parseInt(getComputedStyle(box).left); if (move < 800) { box.style.transform = `translateX(${move + 8}px)`; lastTime = timestamp; } } requestAnimationFrame(moveBox); } requestAnimationFrame(moveBox); ```

js requestAnimationFrame突然渲染加速

当使用requestAnimationFrame时,浏览器会在下一次重绘之前调用回调函数。这意味着,如果你的代码在requestAnimationFrame回调函数中执行了某些操作,这些操作将在下一次重绘之前完成。这样可以避免在两次重绘之间执行不必要的计算和渲染,从而提高性能和流畅度。如果你的代码在requestAnimationFrame回调函数中执行了某些动画或渲染操作,这些操作将在下一次重绘之前完成,从而实现了突然的渲染加速。 以下是一个使用requestAnimationFrame实现动画的例子: ```javascript function animate() { // 在这里执行动画操作 requestAnimationFrame(animate); } // 启动动画 requestAnimationFrame(animate); ```

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