Unity鼠标控制相机
时间: 2024-10-28 12:10:17 浏览: 25
Unity鼠标控制相机移动 SimpleCameraController.cs
在Unity引擎中,你可以通过脚本来控制相机的移动和旋转,使其响应鼠标的输入。以下是基本步骤:
1. 创建相机组件:首先,确保你的场景中有一个Camera游戏对象,并为其添加必要的摄像机组件。
2. 获取输入:在Update()等更新函数里,通过Input类获取鼠标的相关输入,如Mouse.position(鼠标的屏幕坐标)和Mouse.delta(鼠标在本次帧内的偏移)。
3. 设置目标位置:根据鼠标的位置和游戏视口大小,计算出相机应该看向的目标点。例如,可以将鼠标位置减去屏幕的一半来对齐于中心。
4. 转换到世界空间:将目标点从屏幕坐标转换为世界空间坐标。这通常涉及到应用视图矩阵、投影矩阵和屏幕近似等操作。
5. 控制相机:通过设置Camera组件的transform.position(平移)和transform.rotation(旋转)属性,实现相机跟随鼠标移动。
6. 可选的:为了平滑动画效果,可以考虑使用Vector3.Lerp()或Quaternion.Lerp()进行插值,而不是立即改变位置或旋转。
```csharp
void Update()
{
Vector3 targetPosition = Input.mousePosition * Camera.main.aspect * Screen.width - Camera.main.transform.position;
targetPosition.z = Camera.main.nearClipPlane;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smoothSpeed);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(targetPosition), Time.deltaTime * rotationSpeed);
}
```
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