帮我写个unity 鼠标拖动屏幕控制主相机移动的脚本
时间: 2023-09-23 18:12:23 浏览: 290
好的,以下是一个简单的Unity鼠标拖动屏幕控制主相机移动的脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float dragSpeed = 2;
private Vector3 dragOrigin;
void LateUpdate()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
dragOrigin = Input.mousePosition;
return;
}
if (!Input.GetMouseButton(0)) return;
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(dragOrigin - Input.mousePosition);
Vector3 move = new Vector3(pos.x * dragSpeed, 0, pos.y * dragSpeed);
transform.Translate(move, Space.World);
}
}
```
将该脚本添加到主相机上,即可通过鼠标拖动屏幕来控制主相机移动。注意,该脚本只能控制主相机在水平方向上的移动,若要实现更多的移动方式,需要进行修改。
相关问题
帮我写个unity 鼠标拖动控制主相机移动的脚本
好的,以下是一个简单的Unity鼠标拖动控制主相机移动的脚本:
```
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 100.0f;
public float maxYAngle = 80.0f;
private Vector2 currentRotation;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
currentRotation.x += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.deltaTime;
currentRotation.y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.deltaTime;
currentRotation.y = Mathf.Clamp(currentRotation.y, -maxYAngle, maxYAngle);
transform.rotation = Quaternion.Euler(currentRotation.y, currentRotation.x, 0);
}
}
}
```
你可以在你的主相机上添加这个脚本,它将使你能够通过鼠标拖动主相机进行移动。
unity鼠标控制视角移动
在Unity中,你可以通过编写C#脚本来实现鼠标控制角色或相机的视角移动。通常,这涉及到监听Input.mousePosition的变化,并将其转换为适合游戏世界的移动量。这里是一个简单的步骤概述:
1. **添加事件处理**:
- 在`Update()`函数中检查玩家是否按下并拖动了鼠标左键(`Input.GetMouseButtonDown(0)` 和 `Input.GetMouseButtonUp(0)`)。
2. **获取鼠标位置**:
- 使用`Input.mousePosition`获取屏幕上的鼠标坐标,然后减去视口大小的一半,因为这会使视角中心点对齐到鼠标位置。
3. **转换到世界空间**:
- 将屏幕坐标转换为游戏世界的单位,通常需要考虑缩放比例、摄像机的远近平面等因素。
4. **设置相机移动**:
- 对于3D场景中的自由视角(LookAt模式),你可以创建一个Vector3目标方向,然后调整摄像机的位置使其朝向该方向。
- 如果是第一人称控制器(PlayerController), 可能还需要应用一些平滑度和旋转限制。
5. **实际操作**:
- 更新摄像机的transform.position属性,或者使用`Camera.main.transform.LookAt()`方法让摄像机看着新的方向。
```csharp
public class CameraControl : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 10f;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 mouseDelta = Input.mousePosition - Screen.mousePosition;
mouseDelta.y *= -sensitivity; // 鼠标滚轮向上滚动时角度相反
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, mouseDelta.x);
transform.Translate(Vector3.forward * mouseDelta.y);
}
}
}
```
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