fpga俩幅图像帧同步
时间: 2023-08-02 21:09:22 浏览: 51
在FPGA中实现两幅图像的帧同步可以通过以下步骤完成。首先,将两幅图像的串行比特流信号输入到帧同步模块。帧同步模块会检测输入信号中的帧同步头,并输出帧同步信号和指示信号。如果找到帧同步头,模块会输出同步后的数据,并点亮指示灯;否则,输出数据为0,指示灯熄灭。当输入使能信号为高电平时,帧同步模块会完成帧同步检测。如果找不到帧同步头,输出数据为0,指示灯熄灭;如果找到帧同步头,输出同步后的数据,并将out_frame_en输出为1,指示灯点亮。\[1\]
需要注意的是,帧同步的客户端代码编写相对于状态同步要复杂得多。帧同步需要保证每个客户端的计算结果完全一致,包括一些随机数的生成。因此,在帧同步中不能使用字典等无序列表,也不能使用传统的数学和物理库,需要自己实现一套算法。\[2\]
另外,如果在帧同步中需要中途加入游戏,就需要进行追帧操作。这意味着在一些采用帧同步的网络游戏中,中途加入一局游戏时可能需要等待一段时间。而在状态同步中,由于逻辑运算都在服务器上进行,所以即使存在一些浮点数误差也没有关系,只要向所有客户端发送的结果是一致的即可,不需要等待。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [基于FPGA的帧同步设计](https://blog.csdn.net/SHS_JAVA/article/details/96690398)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [帧同步:原理与实现](https://blog.csdn.net/Raymond_King123/article/details/126489789)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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