unity相机平滑旋转
时间: 2023-08-18 19:02:06 浏览: 99
Unity相机平滑旋转是通过使用插值函数来实现相机旋转过程的平滑过渡。在Unity中,可以通过脚本控制相机的旋转,并使用插值函数在每帧之间平滑地从开始旋转到目标旋转。
首先,需要定义旋转的目标角度。可以使用欧拉角(Euler angles)或四元数(Quaternion)来表示目标旋转角度。
接下来,在脚本中使用插值函数来平滑地从当前旋转角度过渡到目标旋转角度。常见的插值函数有Lerp和Slerp。Lerp函数是线性插值,可以在两个旋转角度之间沿着一个直线进行插值。Slerp函数是球面插值,可以在两个旋转角度之间沿着一个弧线进行插值,保持旋转的平滑性和连续性。
在每帧中,通过调用插值函数并传入当前旋转角度、目标旋转角度和插值时间,可以获取从当前旋转角度到目标旋转角度的平滑过渡旋转角度。
最后,将获取到的平滑旋转角度应用到相机上,可以使用Transform组件来设置相机的旋转。
这样,通过连续地在每帧中更新旋转角度,并且借助插值函数的帮助,就可以实现Unity相机的平滑旋转。
相关问题
unity右键旋转相机视角完整代码
以下是一个简单的代码示例,用于在Unity中实现通过右键旋转相机视角:
```csharp
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 5.0f; //鼠标灵敏度
public float smoothing = 2.0f; //相机平滑度
private Vector2 mouseLook; //相机视角
private Vector2 smoothV; //相机平滑量
void Update()
{
//获取鼠标移动量
var md = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Mouse X"), Input.GetAxisRaw("Mouse Y"));
//乘以灵敏度
md = Vector2.Scale(md, new Vector2(sensitivity * smoothing, sensitivity * smoothing));
//使用平滑量计算相机视角
smoothV.x = Mathf.Lerp(smoothV.x, md.x, 1f / smoothing);
smoothV.y = Mathf.Lerp(smoothV.y, md.y, 1f / smoothing);
mouseLook += smoothV;
//限制相机视角
mouseLook.y = Mathf.Clamp(mouseLook.y, -90f, 90f);
//旋转相机
transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(-mouseLook.y, Vector3.right);
transform.localRotation *= Quaternion.AngleAxis(mouseLook.x, Vector3.up);
//按下右键时锁定光标
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
//松开右键时解锁光标
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
}
}
}
```
这个脚本可以将相机视角沿着水平和垂直轴旋转,使用了平滑量来使相机运动更加平滑。在按下右键时锁定光标,松开右键时解锁光标。
unity 按键盘a d相机进行平滑旋转 按w s人物进行平滑移动
要实现按键盘 A、D 进行相机平滑旋转,按键盘 W、S 进行人物平滑移动,可以使用以下步骤:
1. 创建一个空物体作为摄像头的父物体,并将摄像头作为其子物体。将人物模型放在场景中,添加一个 Rigidbody 组件和一个 Character Controller 组件作为人物控制器。
2. 编写脚本,控制相机旋转和人物移动。可以使用 Quaternion.Slerp 函数来实现平滑的旋转过渡,使用 CharacterController.Move 函数来实现平滑的移动效果。代码如下:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public Transform cameraTransform; // 相机的 Transform
public float moveSpeed = 5.0f; // 移动速度
public float rotateSpeed = 5.0f; // 旋转速度
private Transform _transform;
private CharacterController _controller;
void Start()
{
_transform = transform;
_controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
// 相机旋转
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed; // 获取水平方向旋转角度
cameraTransform.Rotate(0, horizontal, 0); // 水平旋转
// 人物移动
float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed; // 获取垂直方向移动速度
Vector3 moveDirection = cameraTransform.forward * vertical; // 计算移动方向
_controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); // 移动
// 控制旋转范围,避免摄像头旋转过头
float x = cameraTransform.eulerAngles.x;
if (x > 180)
x -= 360;
x = Mathf.Clamp(x, -30, 60);
cameraTransform.eulerAngles = new Vector3(x, cameraTransform.eulerAngles.y, 0);
}
}
```
3. 将该脚本挂载到人物模型上,将相机 Transform 和人物控制器设置到脚本中,调整移动速度和旋转速度即可。
希望这个答案能够帮助到你,如有任何问题,欢迎继续提问。
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