unity相机的rotation不会跟随小球的旋转变化的代码

时间: 2024-02-03 14:16:00 浏览: 21
要使Unity相机的旋转跟随小球的旋转变化,需要在代码中实现相机的旋转跟随小球的旋转变化。以下是一个示例代码,可以实现这个功能: ```c# using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target; public float distance = 10.0f; public float height = 5.0f; public float damping = 2.0f; void FixedUpdate() { Vector3 wantedPosition = target.TransformPoint(0, height, -distance); transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, wantedPosition, Time.deltaTime * damping); transform.LookAt(target, target.up); } } ``` 在上面的代码中,CameraController是一个挂载在相机上的脚本,它包含了一个公共的Transform变量target,它被设置为要跟随的小球的Transform组件。distance和height变量分别定义了相机和小球之间的距离和高度。damping变量定义了相机的平滑移动速度。 在FixedUpdate函数中,首先计算出相机要移动到的位置wantedPosition,然后使用Lerp函数使相机平滑地移动到该位置。最后,使用LookAt函数使相机始终朝向小球。这样,相机就可以跟随小球的旋转变化了。

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