unity中,相机跟随主角移动和旋转
时间: 2023-08-18 14:03:59 浏览: 67
在Unity中实现相机跟随主角移动和旋转可以通过以下步骤来实现:
1. 将相机作为一个子对象添加到主角身上,这样相机就会跟随主角移动。
2. 使用脚本来控制相机的位置和旋转,使其始终面向主角。可以使用以下代码:
```csharp
public class CameraController : MonoBehaviour {
public Transform target; // 主角位置
public float smoothSpeed = 0.125f; // 相机移动速度
public Vector3 offset; // 相机与主角的偏移量
private void FixedUpdate() {
Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);
transform.position = smoothedPosition;
transform.LookAt(target);
}
}
```
3. 将脚本添加到相机上,并将主角的Transform组件赋值给脚本中的target变量。
这样就可以实现相机跟随主角移动和旋转了。如果想实现相机的平滑跟随,可以调整脚本中的smoothSpeed参数。如果想要相机跟随主角旋转,可以将transform.LookAt(target)改为以下代码:
```csharp
Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRotation, smoothSpeed);
```
这样相机就会平滑地跟随主角的旋转了。