unity中,相机跟随主角移动和旋转

时间: 2023-08-18 14:03:59 浏览: 67
在Unity中实现相机跟随主角移动和旋转可以通过以下步骤来实现: 1. 将相机作为一个子对象添加到主角身上,这样相机就会跟随主角移动。 2. 使用脚本来控制相机的位置和旋转,使其始终面向主角。可以使用以下代码: ```csharp public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target; // 主角位置 public float smoothSpeed = 0.125f; // 相机移动速度 public Vector3 offset; // 相机与主角的偏移量 private void FixedUpdate() { Vector3 desiredPosition = target.position + offset; Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); transform.position = smoothedPosition; transform.LookAt(target); } } ``` 3. 将脚本添加到相机上,并将主角的Transform组件赋值给脚本中的target变量。 这样就可以实现相机跟随主角移动和旋转了。如果想实现相机的平滑跟随,可以调整脚本中的smoothSpeed参数。如果想要相机跟随主角旋转,可以将transform.LookAt(target)改为以下代码: ```csharp Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRotation, smoothSpeed); ``` 这样相机就会平滑地跟随主角的旋转了。

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