unity中摄像头不跟随球体旋转

时间: 2023-10-01 15:09:12 浏览: 58
如果想要让Unity中的摄像头不跟随球体旋转,可以尝试以下两种方法: 1. 将摄像头对象作为球体的子对象,而不是和球体同级别。这样,当球体旋转时,摄像头会保持相对位置不变,从而实现不跟随球体旋转的效果。 2. 在脚本中设置摄像头的旋转,使其与球体旋转相反。例如,如果球体绕Y轴旋转了30度,则在脚本中将摄像头绕Y轴旋转-30度,这样就能实现不跟随球体旋转的效果。 希望能对你有所帮助!
相关问题

unity相机不跟随球体旋转的代码

如果你想让Unity相机不跟随球体旋转,可以使用以下代码: ```csharp public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target; // 目标对象 public Vector3 offset; // 相机偏移量 void LateUpdate() { transform.position = target.position + offset; // 更新相机位置 transform.LookAt(target); // 相机看向目标对象 } } ``` 在这个代码中,`target` 是你想要相机跟随的目标对象,`offset` 是相机与目标对象之间的偏移量。在 `LateUpdate()` 函数中,我们将相机的位置设置为目标对象的位置加上偏移量,然后让相机看向目标对象。由于 `LateUpdate()` 在所有 `Update()` 函数之后执行,所以我们可以确保相机的位置和旋转已经准确地被设置。

unity3d 摄像头跟随人物

在Unity中实现摄像机跟随人物有多种方法,以下是三种常见的方法: 1. 使用脚本控制摄像机位置: ```csharp using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 人物的Transform组件 public Vector3 offset; // 摄像机相对于人物的偏移量 void LateUpdate() { transform.position = target.position + offset; } } ``` 将上述脚本挂载到摄像机上,并将人物的Transform组件赋值给target变量。通过修改offset变量可以调整摄像机与人物之间的距离和位置。 2. 使用Unity的Cinemachine插件: Cinemachine是Unity官方提供的一个强大的摄像机管理工具。它可以轻松实现摄像机跟随、平滑移动、镜头切换等功能。使用Cinemachine需要先安装该插件,然后创建一个Cinemachine Virtual Camera对象,并将人物的Transform组件拖拽到Virtual Camera的Follow属性中。 3. 使用Unity的Animator组件: 可以使用Animator组件来控制摄像机的位置和旋转。首先创建一个Animator Controller,然后在其中创建一个Animation Clip,将摄像机的位置和旋转动画化。最后将Animator组件添加到摄像机上,并将Animation Clip赋值给Animator的Controller属性。

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