unity中如何让物体的摄像头跟随物体移动
时间: 2023-08-26 07:03:39 浏览: 136
在Unity中可以通过将摄像机作为物体的子对象来实现摄像机跟随物体移动的效果。具体步骤如下:
1. 在场景中创建一个空物体,并将需要跟随的物体设置为该空物体的子对象。
2. 将摄像机作为空物体的子对象。
3. 选中摄像机,在Inspector面板中将Transform组件中的Position和Rotation属性设置为0,保证摄像机的位置和朝向与空物体相同。
4. 在摄像机的Transform组件中,将Position和Rotation的值从Local改为World。
5. 在空物体的脚本中,使用代码控制空物体的位置和朝向,从而实现摄像机跟随物体移动的效果。具体代码如下:
```
using UnityEngine;
public class FollowObject : MonoBehaviour
{
public Transform target; //需要跟随的物体
public float smoothSpeed = 0.125f; //平滑移动的速度
public Vector3 offset; //摄像机与物体之间的偏移量
private void FixedUpdate()
{
Vector3 desiredPosition = target.position + offset; //计算摄像机应该移动到的位置
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); //平滑移动摄像机的位置
transform.position = smoothedPosition;
transform.LookAt(target); //让摄像机一直朝向物体
}
}
```
将该脚本挂载到空物体上,然后将需要跟随的物体赋值给target变量即可。
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