unity3d相机跟随
时间: 2023-11-09 16:06:27 浏览: 115
在 Unity3D 中,相机跟随可以通过将相机的位置设置为目标对象的位置来实现。具体步骤如下:
1. 将相机作为子对象添加到目标对象下。
2. 在脚本中获取目标对象的 Transform 组件。
3. 在 Update 函数中将相机的位置设置为目标对象的位置。
以下是示例代码:
```csharp
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Update()
{
transform.position = target.position;
}
}
```
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```csharp
using UnityEngine;
public class FollowCamera : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标变换
private void LateUpdate()
{
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position), Time.deltaTime * 5f);
}
}
```
在这个例子中,`LookRotation()`计算从当前位置到目标位置的方向,并将其转换为适合旋转的四元数。`Lerp()`用于平滑地改变旋转,避免突然的视角变化。
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