unity3d相机跟随
时间: 2023-11-09 10:06:27 浏览: 110
在 Unity3D 中,相机跟随可以通过将相机的位置设置为目标对象的位置来实现。具体步骤如下:
1. 将相机作为子对象添加到目标对象下。
2. 在脚本中获取目标对象的 Transform 组件。
3. 在 Update 函数中将相机的位置设置为目标对象的位置。
以下是示例代码:
```csharp
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Update()
{
transform.position = target.position;
}
}
```
相关问题
unity3d 锁定相机目标
可以使用以下代码来锁定相机目标:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 相机要跟随的目标
void LateUpdate()
{
transform.position = target.position;
}
}
```
在这个脚本中,我们将相机的位置设置为目标的位置,这样相机就会一直跟随目标移动。
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