c语言寻找岛屿周长代码规律
时间: 2024-09-07 17:01:59 浏览: 20
在 C 语言中,寻找岛屿的周长通常涉及到矩阵操作和邻接矩阵的概念。岛屿是由连续的 '1'(代表陆地)包围的 '0'(代表水域)。一种常见的算法是使用四邻边(上、下、左、右)遍历矩阵,同时维护每个节点的访问状态。
下面是一个简单的伪代码示例:
```c
void islandPerimeter(int maze[ROW][COL], int startRow, int startCol) {
int visited[ROW][COL] = {0}; // 记录已访问的格子
visited[startRow][startCol] = 1; // 标记开始位置为已访问
// 初始化岛屿周长为0
int perimeter = 0;
// 邻接方向数组
const int directions[] = {0, 1, 0, -1, 1, -1, -1, 1};
for (int i = 0; i < sizeof(directions)/sizeof(directions[0]); i++) {
int newRow = startRow + directions[i];
int newCol = startCol + directions[(i+1)%8];
// 检查新位置是否越界,以及是否在水里或者之前已访问过
if (newRow >= 0 && newRow < ROW && newCol >= 0 && newCol < COL &&
maze[newRow][newCol] == 1 && !visited[newRow][newCol]) {
perimeter++; // 统计边的数量
visited[newRow][newCol] = 1;
}
}
perimeter += 4; // 四个边界也算作边,所以加到总周长上
printf("Island perimeter: %d\n", perimeter);
}
// 调用函数并传入网格和起始坐标
islandPerimeter(maze, 0, 0);
```
在这个代码中,关键在于遍历相邻的四个方向,并检查新的位置是否符合条件(在矩阵范围内,且值为1且未访问过)。每次找到新边缘就增加周长,并标记该位置为已访问,避免重复计算。