卡通渲染的shader代码
时间: 2024-06-11 08:03:25 浏览: 159
卡通渲染(Toon Shading)是一种常见的视觉风格化技术,它通常用于创建类似于手绘动画的效果。在Shader代码中,Toon Shading涉及到了颜色混合、边缘检测和线框着色等步骤。以下是一个简单的卡通渲染Shader代码示例,使用GLSL(OpenGL Shading Language)来实现,它可能在Unity或类似的游戏引擎中常见:
```glsl
// Fragment Shader (片段着色器)
precision mediump float;
uniform sampler2D colorTex; // 输入纹理
uniform float toonThreshold; // 卡通阈值
uniform vec2 texelSize; // 像素尺寸
// 边缘检测辅助函数
float detectEdge(vec2 uv) {
// 使用简单的像素偏移实现边缘检测
return textureGrad(colorTex, uv, vec2(-1.0, 0.0), vec2(1.0, 0.0)).r;
}
void main() {
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / textureSize(colorTex);
// 取样纹理并计算边缘强度
float edgeStrength = detectEdge(uv);
// 判断是否超过卡通阈值,如果是则应用卡通效果
float toonEffect = step(toonThreshold, edgeStrength);
vec4 color = texture(colorTex, uv) * toonEffect;
// 如果是线框着色,可以在此添加额外的颜色混合
// color.rgb *= (1.0 - toonEffect);
color.a = texture(colorTex, uv).a; // 保留原始的透明度
gl_FragColor = color;
}
```
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