using ElemType = function<void()>;

时间: 2024-04-16 20:28:19 浏览: 68
`ElemType`是一个类型别名,使用`function<void()>`作为其类型。 `function<void()>`表示一个可调用对象(函数、函数指针、lambda表达式等),该可调用对象没有参数并且没有返回值。 通过将`ElemType`定义为`function<void()>`,可以创建一个存储无参数无返回值函数的容器,可以将各种可调用对象(满足无参数无返回值的条件)存储到这个容器中,并在需要时进行调用。 例如,可以使用如下方式定义一个存储无参数无返回值函数的容器: ```cpp using ElemType = function<void()>; ``` 然后,可以使用`ElemType`类型的变量来存储函数、函数指针、lambda表达式等,并通过调用这些可调用对象来执行相应的操作,示例如下: ```cpp ElemType func = []() { // 执行一些操作 }; func(); // 调用存储的可调用对象,执行相关操作 ``` 通过使用`ElemType`类型别名,可以方便地定义和使用无参数无返回值的可调用对象。
相关问题

将以下程序补充完整 #include <iostream> #include <fstream> #include <iomanip> using namespace std; template <typename ElemType> class myArrayList { private: int mSize; int mLen; ElemType *mpArr; public: myArrayList(int n); myArrayList(ElemType *a,int n); void show(); ElemType getMax(); //以下函数由同学完成 //void sort(); //myArrayList(myArrayList<ElemtType> &other);//拷贝构造函数 //mymyArrayList<ElemType> & operator =(mymyArrayList<ElemType> &other) }; template <typename ElemType> myArrayList<ElemType>::myArrayList(int n) { this->mSize=n; this->mLen=0; this->mpArr=new ElemType[mSize]; } template <typename ElemType> myArrayList<ElemType>::myArrayList(ElemType *a,int n) { this->mSize=n; this->mLen=n; this->mpArr=new ElemType[mSize]; for(int i=0;i<mLen;i++) mpArr[i]=a[i]; } template <typename ElemType> void myArrayList<ElemType>::show() { for(int i=0;i<mLen;i++) cout<<setw(4)<<mpArr[i]; cout<<endl; } template <typename ElemType> ElemType myArrayList<ElemType>::getMax() { ElemType max; max=mpArr[0]; for(int i=1;i<mLen;i++) if(max<mpArr[i]) max=mpArr[i]; return max; } //Student.h class Student { private: int mId; float height; int score; public: Student(int id=0,float h=0,int s=0):height(h),mId(id),score(s) { } friendbool operator <(Student &a1,Student &a2) { if(a1.height<a2.height) return true; else return false; } friend ostream &operator <<(ostream &out,Student &s) { out<<"ID:"<<s.mId<<" Height:"<<s.height<<" Socre:"<<s.score<<endl; return out; } }; //主程序 int main() { int a[]={1,2,3,5,7,9,12,8}; double b[]={1,2.5,3.6,5,7,9,12.8,8}; myArrayList <int> list1(a,8); list1.show(); cout<<"max="<<list1.getMax()<<endl; myArrayList <double> list2(b,8); list2.show(); cout<<"max="<<list2.getMax()<<endl; Student s[3]={Student(1,175,80),Student(2,178,90),Student(3,195,83)},s1; myArrayList <Student> list3(s,3); list3.show(); cout<<"max="<<list3.getMax()<<endl; } 说明: 将以下程序补充完整 //void sort(); //myArrayList(myArrayList<ElemtType> &other);//拷贝构造函数 //mymyArrayList<ElemType> operator =(mymyArrayList<ElemType> &other) //修改补充 Student类,要求按成绩排序(从高到低)

将以下程序补充完整: ``` template <typename ElemType> void myArrayList<ElemType>::sort() { for(int i=0; i<mLen-1; i++) { for(int j=0; j<mLen-i-1; j++) { if(mpArr[j] > mpArr[j+1]) { ElemType temp = mpArr[j]; mpArr[j] = mpArr[j+1]; mpArr[j+1] = temp; } } } } template <typename ElemType> myArrayList<ElemType>::myArrayList(myArrayList<ElemType> &other) { this->mSize = other.mSize; this->mLen = other.mLen; this->mpArr = new ElemType[mSize]; for(int i=0; i<mLen; i++) { mpArr[i] = other.mpArr[i]; } } template <typename ElemType> myArrayList<ElemType> & myArrayList<ElemType>::operator =(myArrayList<ElemType> &other) { if(this == &other) return *this; delete []mpArr; this->mSize = other.mSize; this->mLen = other.mLen; this->mpArr = new ElemType[mSize]; for(int i=0; i<mLen; i++) { mpArr[i] = other.mpArr[i]; } return *this; } //修改补充 Student类,要求按成绩排序(从高到低) class Student { private: int mId; float height; int score; public: Student(int id=0,float h=0,int s=0):height(h),mId(id),score(s) { } friend bool operator <(Student &a1,Student &a2) { if(a1.score > a2.score) return true; else return false; } friend ostream &operator <<(ostream &out,Student &s) { out<<"ID:"<<s.mId<<" Height:"<<s.height<<" Score:"<<s.score<<endl; return out; } }; ``` 说明: - `sort()`函数实现排序功能,采用冒泡排序算法; - `myArrayList`类的拷贝构造函数和赋值运算符重载函数均实现深拷贝功能; - `Student`类的 `<` 运算符重载函数改为按成绩从高到低排序。

template<class ElemType> BinaryTreeNode<ElemType>* BinaryTree<ElemType>::CreateBinaryTree(vector<ElemType> &x, ElemType &empty, int &n){ ElemType ch = x[n]; n++; if (ch == empty) { return NULL; } else { BinaryTreeNode<ElemType> *Node = new BinaryTreeNode<ElemType>; Node->data = ch; Node->LChild = CreateBinaryTree(x, empty, n); Node->RChild = CreateBinaryTree(x, empty, n); return Node; } }哪里递归了

这段代码使用递归的方式来创建二叉树。具体来说,CreateBinaryTree函数的参数包括一个存储了二叉树节点值的vector x,一个表示空节点的元素empty,以及一个整数n,表示当前递归到的节点在vector x中的位置。在函数内部,首先从vector x中取出第n个元素作为当前节点的值,然后n加1表示向下递归到下一个节点,如果当前节点的值等于empty,则返回NULL表示当前节点是空节点;否则,创建一个新的BinaryTreeNode节点,将当前节点的值赋给节点的data域,然后递归调用CreateBinaryTree函数创建当前节点的左子树和右子树。因为CreateBinaryTree函数在递归调用时会对参数n进行自增操作,所以这里使用了递归来遍历整个二叉树。
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