template<class ElemType> struct BinaryTreeNode { ElemType data; BinaryTreeNode<ElemType> *LChild, *RChild; BinaryTreeNode() : LChild(NULL), RChild(NULL){} //构造函数1,用于构造根结点 BinaryTreeNode(const ElemType &item, BinaryTreeNode<ElemType> *Lptr = NULL, BinaryTreeNode<ElemType> *Rptr = NULL) //构造函数2,用于构造其他结点 //函数参数表中的形参允许有默认值,但是带默认值的参数需要放后面 { LChild = Lptr; RChild = Rptr; data = item; } ElemType getData(){ return data;} //取得结点中的数据 void SetLChild( BinaryTreeNode<ElemType> *link ){ LChild = link; } //修改结点的左孩子域 void SetRChild( BinaryTreeNode<ElemType> *link ){ RChild = link; } //修改结点的右孩子域 void SetData( ElemType value ){ data = value; } //修改结点的data域 BinaryTreeNode<ElemType> * GetLChild() const{ return LChild;} //获取左孩子结点 BinaryTreeNode<ElemType> * GetRChild() const{ return RChild;} //获取左孩子结点 };解读一下这段代码
时间: 2024-02-26 07:51:57 浏览: 66
这段代码定义了一个模板类 `BinaryTreeNode`,表示二叉树的结点。该类包含以下成员:
- `data`:结点中存储的数据;
- `LChild`:结点的左子树指针;
- `RChild`:结点的右子树指针。
该类提供了以下构造函数和成员函数:
- `BinaryTreeNode()`:构造函数1,用于构造根结点,将左孩子和右孩子指针初始化为 `NULL`;
- `BinaryTreeNode(const ElemType &item, BinaryTreeNode<ElemType> *Lptr = NULL, BinaryTreeNode<ElemType> *Rptr = NULL)`:构造函数2,用于构造其他结点,将左孩子和右孩子指针初始化为 `Lptr` 和 `Rptr`,数据域初始化为 `item`;
- `getData()`:获取结点中的数据;
- `SetLChild(BinaryTreeNode<ElemType> *link)`:修改结点的左孩子域;
- `SetRChild(BinaryTreeNode<ElemType> *link)`:修改结点的右孩子域;
- `SetData(ElemType value)`:修改结点的数据域;
- `GetLChild() const`:获取左孩子结点的指针;
- `GetRChild() const`:获取右孩子结点的指针。
该类可以用于实现二叉树的各种操作。
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template<class ElemType> BinaryTreeNode<ElemType>* BinaryTree<ElemType>::CreateBinaryTree(vector<ElemType> &x, ElemType &empty, int &n){ ElemType ch = x[n]; n++; if (ch == empty) { return NULL; } else { BinaryTreeNode<ElemType> *Node = new BinaryTreeNode<ElemType>; Node->data = ch; Node->LChild = CreateBinaryTree(x, empty, n); Node->RChild = CreateBinaryTree(x, empty, n); return Node; } }哪里递归了
这段代码使用递归的方式来创建二叉树。具体来说,CreateBinaryTree函数的参数包括一个存储了二叉树节点值的vector x,一个表示空节点的元素empty,以及一个整数n,表示当前递归到的节点在vector x中的位置。在函数内部,首先从vector x中取出第n个元素作为当前节点的值,然后n加1表示向下递归到下一个节点,如果当前节点的值等于empty,则返回NULL表示当前节点是空节点;否则,创建一个新的BinaryTreeNode节点,将当前节点的值赋给节点的data域,然后递归调用CreateBinaryTree函数创建当前节点的左子树和右子树。因为CreateBinaryTree函数在递归调用时会对参数n进行自增操作,所以这里使用了递归来遍历整个二叉树。
template<class ElemType> //Q为存放路径的顺序队列 void BinaryTree<ElemType>::FindPath( ElemType &x, LinkQueue <BinaryTreeNode<ElemType> *> &Q );
这段代码是二叉树类 BinaryTree 的成员函数 FindPath 的定义,该函数的作用是寻找从根节点到值为 x 的节点的路径,并将路径存入顺序队列 Q 中。
在这段代码中,BinaryNode<Elemtype> 出现错误是因为这个类型名没有定义。在函数的定义中,应该使用 BinaryTree<ElemType>::BinaryTreeNode<ElemType> 来代替 BinaryNode<Elemtype>,以确保类型名的正确性。修改后的代码如下所示:
```
template<class ElemType>
void BinaryTree<ElemType>::FindPath(ElemType &x, LinkQueue<BinaryTreeNode<ElemType>*> &Q)
{
BinaryTreeNode<ElemType> *p = root; //从根节点开始搜索
Q.Clear(); //清空队列
while (p != NULL && p->data != x) //如果节点不为空且节点的值不为x
{
Q.EnQueue(p); //将节点入队
if (x < p->data) p = p->leftChild; //如果x比节点值小,往左子树搜索
else p = p->rightChild; //否则往右子树搜索
}
if (p == NULL) Q.Clear(); //如果没有找到节点x,清空队列
else Q.EnQueue(p); //如果找到了节点x,将它入队
}
```
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