c++三角函数运算符重载
时间: 2023-12-22 21:28:40 浏览: 39
C++中的三角函数运算符重载可以通过自定义一个类来实现。下面是一个示例代码,演示了如何重载sin()和cos()函数:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class MyMath {
public:
double angle;
MyMath(double a) {
angle = a;
}
double sin() {
return std::sin(angle);
}
double cos() {
return std::cos(angle);
}
};
int main() {
MyMath m(3.1415926/2);
cout << "sin(90) = " << m.sin() << endl; cout << "cos(90) = " << m.cos() << endl;
return 0;
}
```
在这个例中,我们定义了一个名为MyMath的类,它包含一个angle成员变量和两个成员函数sin()和cos()。在构造函数中,我们将角度值传递给angle成员变量。sin()和cos()函数使用标准库中的sin()和cos()函数来计算角度的正弦和余弦值。
在主函数中,我们创建了一个MyMath对象,并将90度的角度传递给它。然后我们调用sin()和cos()函数,并输出结果。
相关问题
1.声明一个类Triangle,其中包括三角形的三条边,三条边的默认值为3、4、 5, 另外也支持在建立对象时初始化其他的值; 2.定义两个对象tr1、tr2, 其中tr1的三 条边取默认值,tr2的三条边初始化为6、8、10; 3. 再定义一个对象tr3,要求通过运算符重载实现tr3=tr1 +tr2 出tr3的数据;c++
好的,我来回答你的问题。
以下是代码实现:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Triangle {
public:
int a, b, c; // 三角形的三条边
Triangle(int a = 3, int b = 4, int c = 5) : a(a), b(b), c(c) {} // 构造函数,支持初始化其他值
Triangle operator+(const Triangle& t) const { // 运算符重载,实现两个三角形相加
return Triangle(a + t.a, b + t.b, c + t.c);
}
};
int main() {
Triangle tr1; // tr1的三条边取默认值
Triangle tr2(6, 8, 10); // tr2的三条边初始化为6、8、10
Triangle tr3 = tr1 + tr2; // tr3通过运算符重载实现tr3=tr1 +tr2
cout << "tr1的三条边为:" << tr1.a << " " << tr1.b << " " << tr1.c << endl;
cout << "tr2的三条边为:" << tr2.a << " " << tr2.b << " " << tr2.c << endl;
cout << "tr3的三条边为:" << tr3.a << " " << tr3.b << " " << tr3.c << endl;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
tr1的三条边为:3 4 5
tr2的三条边为:6 8 10
tr3的三条边为:9 12 15
```
其中,我们定义了一个Triangle类,包括三角形的三条边,并支持在建立对象时初始化其他的值。我们定义了两个对象tr1、tr2,其中tr1的三条边取默认值,tr2的三条边初始化为6、8、10。我们再定义一个对象tr3,通过运算符重载实现tr3=tr1 +tr2,即实现两个三角形相加。最后输出三个三角形的三条边。
用c++编写程序声明一个类Tiangle,其中包括三角形的三条边,三条边的默认值为3、4、5,另外也支持在建立对象时初始化其他的值;定义两个对象1、tr2,其中t1的三条边取默认值,tr2的三条边初始化为6、 8.10;3. 再定义一个对象t3,要求通过运算符重载实现 tr3=tr1+tr2,并输出tr3的数据
好的,我明白了。以下是对应的C++代码:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Triangle {
private:
double a, b, c;
public:
Triangle(double a_=3, double b_=4, double c_=5) : a(a_), b(b_), c(c_) {}
Triangle operator+(const Triangle &t) const {
return Triangle(a + t.a, b + t.b, c + t.c);
}
void print() const {
cout << "Triangle: a=" << a << ", b=" << b << ", c=" << c << endl;
}
};
int main() {
Triangle t1;
Triangle tr2(6, 8, 10);
Triangle tr3 = t1 + tr2;
t1.print();
tr2.print();
tr3.print();
return 0;
}
```
解释一下代码:
- 首先声明一个 `Triangle` 类,其中有三个私有变量 `a`、`b`、`c`,分别表示三角形的三条边。构造函数中有三个参数,分别表示三条边的默认值。使用参数默认值的形式,也可以只传递一部分参数。
- 在类中定义了一个 `operator+` 运算符重载函数,用于实现 `tr3=tr1+tr2` 的操作。该函数返回一个新的 `Triangle` 对象,其三条边分别为两个三角形的对应边相加。
- 类中还定义了一个 `print` 函数,用于输出三角形的三条边。
- 在 `main` 函数中,首先创建了一个默认值的 `t1` 对象,一个指定三条边的 `tr2` 对象,然后通过运算符重载创建了一个新的 `tr3` 对象。最后分别输出了三个对象的数据。
希望能够帮到你!