c++三角函数运算符重载

时间: 2023-12-22 21:28:40 浏览: 39
C++中的三角函数运算符重载可以通过自定义一个类来实现。下面是一个示例代码,演示了如何重载sin()和cos()函数: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class MyMath { public: double angle; MyMath(double a) { angle = a; } double sin() { return std::sin(angle); } double cos() { return std::cos(angle); } }; int main() { MyMath m(3.1415926/2); cout << "sin(90) = " << m.sin() << endl; cout << "cos(90) = " << m.cos() << endl; return 0; } ``` 在这个例中,我们定义了一个名为MyMath的类,它包含一个angle成员变量和两个成员函数sin()和cos()。在构造函数中,我们将角度值传递给angle成员变量。sin()和cos()函数使用标准库中的sin()和cos()函数来计算角度的正弦和余弦值。 在主函数中,我们创建了一个MyMath对象,并将90度的角度传递给它。然后我们调用sin()和cos()函数,并输出结果。
相关问题

1.声明一个类Triangle,其中包括三角形的三条边,三条边的默认值为3、4、 5, 另外也支持在建立对象时初始化其他的值; 2.定义两个对象tr1、tr2, 其中tr1的三 条边取默认值,tr2的三条边初始化为6、8、10; 3. 再定义一个对象tr3,要求通过运算符重载实现tr3=tr1 +tr2 出tr3的数据;c++

好的,我来回答你的问题。 以下是代码实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Triangle { public: int a, b, c; // 三角形的三条边 Triangle(int a = 3, int b = 4, int c = 5) : a(a), b(b), c(c) {} // 构造函数,支持初始化其他值 Triangle operator+(const Triangle& t) const { // 运算符重载,实现两个三角形相加 return Triangle(a + t.a, b + t.b, c + t.c); } }; int main() { Triangle tr1; // tr1的三条边取默认值 Triangle tr2(6, 8, 10); // tr2的三条边初始化为6、8、10 Triangle tr3 = tr1 + tr2; // tr3通过运算符重载实现tr3=tr1 +tr2 cout << "tr1的三条边为:" << tr1.a << " " << tr1.b << " " << tr1.c << endl; cout << "tr2的三条边为:" << tr2.a << " " << tr2.b << " " << tr2.c << endl; cout << "tr3的三条边为:" << tr3.a << " " << tr3.b << " " << tr3.c << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` tr1的三条边为:3 4 5 tr2的三条边为:6 8 10 tr3的三条边为:9 12 15 ``` 其中,我们定义了一个Triangle类,包括三角形的三条边,并支持在建立对象时初始化其他的值。我们定义了两个对象tr1、tr2,其中tr1的三条边取默认值,tr2的三条边初始化为6、8、10。我们再定义一个对象tr3,通过运算符重载实现tr3=tr1 +tr2,即实现两个三角形相加。最后输出三个三角形的三条边。

用c++编写程序声明一个类Tiangle,其中包括三角形的三条边,三条边的默认值为3、4、5,另外也支持在建立对象时初始化其他的值;定义两个对象1、tr2,其中t1的三条边取默认值,tr2的三条边初始化为6、 8.10;3. 再定义一个对象t3,要求通过运算符重载实现 tr3=tr1+tr2,并输出tr3的数据

好的,我明白了。以下是对应的C++代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Triangle { private: double a, b, c; public: Triangle(double a_=3, double b_=4, double c_=5) : a(a_), b(b_), c(c_) {} Triangle operator+(const Triangle &t) const { return Triangle(a + t.a, b + t.b, c + t.c); } void print() const { cout << "Triangle: a=" << a << ", b=" << b << ", c=" << c << endl; } }; int main() { Triangle t1; Triangle tr2(6, 8, 10); Triangle tr3 = t1 + tr2; t1.print(); tr2.print(); tr3.print(); return 0; } ``` 解释一下代码: - 首先声明一个 `Triangle` 类,其中有三个私有变量 `a`、`b`、`c`,分别表示三角形的三条边。构造函数中有三个参数,分别表示三条边的默认值。使用参数默认值的形式,也可以只传递一部分参数。 - 在类中定义了一个 `operator+` 运算符重载函数,用于实现 `tr3=tr1+tr2` 的操作。该函数返回一个新的 `Triangle` 对象,其三条边分别为两个三角形的对应边相加。 - 类中还定义了一个 `print` 函数,用于输出三角形的三条边。 - 在 `main` 函数中,首先创建了一个默认值的 `t1` 对象,一个指定三条边的 `tr2` 对象,然后通过运算符重载创建了一个新的 `tr3` 对象。最后分别输出了三个对象的数据。 希望能够帮到你!

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