maya 动态 UI mel 怎么写

时间: 2024-09-15 14:07:48 浏览: 52
Maya是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,它支持通过Mel(Maya Embedded Language)创建动态用户界面(Dynamic UI)。Mel是Maya自带的一种脚本语言,用于自动化工作流程和构建交互式UI。 如果你想用Mel编写动态UI,首先你需要了解一些基本语法,如窗口(window)、菜单栏(menu)、面板(pane)、按钮(button)等的创建和操作。以下是一个简单的例子,展示如何创建一个弹出对话框: ```mel # 创建一个新的UI窗口 global proc createMyWindow() { window -rsf; } # 在主菜单添加一个命令触发窗口显示 menuCommand - -command "createMyWindow" -annotation "Show My Dynamic UI" "Window > My Dynamic UI"; # 创建一个按钮,当点击时关闭窗口 button -l "关闭" -c "closeWindow; deleteUI $gMainWindowName;"; # 定义关闭窗口的函数 global proc closeWindow() { deleteUI $gMainWindowName; // 可能还需要处理其他清理工作 } ``` 这个例子创建了一个新的窗口,包含一个“关闭”按钮,当点击时会调用`closeWindow`函数关闭窗口。在实际项目中,你可能会根据需要增加更多的控件和功能。
相关问题

用 pyside在maya2018里面 写一个可以停靠窗口的程序

在 Maya 2018 中使用 PySide 开发插件并创建一个可以停靠窗口(Dockable Window)的程序,首先需要确保安装了PySide库以及对Maya Python API(mel或Python)的基本了解。以下是一个简单的步骤概述: 1. **设置环境**: - 安装PySide:如果你还没安装,可以在命令行中运行 `pip install PySide2` 或者 `pip install pyside2-tools` 来获取必要的库。 - 确保已激活Maya的Python脚本环境。 2. **导入所需模块**: ```python from PySide2.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QWidget, QVBoxLayout, QPushButton from PySide2.QtGui import QIcon ``` 3. **创建主窗口**: ```python class MainWindow(QMainWindow): def __init__(self, parent=None): super(MainWindow, self).__init__(parent) self.setWindowTitle("My Dockable Window") self.setWindowIcon(QIcon('path_to_your_icon.png')) # 设置图标 central_widget = QWidget() layout = QVBoxLayout(central_widget) button = QPushButton("Click me!") layout.addWidget(button) self.setCentralWidget(central_widget) ``` 4. **实现停靠功能**: - Maya提供了一个名为`DockControl`的类,用于管理窗口的停靠。你需要创建一个`DockArea`对象,并将窗口添加到该区域。 ```python def dock_window(self): dock_area = self.maya_main_window.findChild(DockControl, 'main') if dock_area is not None: dock_area.addDockWidget(Qt.LeftDockWidgetArea, self) else: print("Could not find main DockControl.") ``` 注意这里的`maya_main_window`应该替换为你在Maya内部获取的顶级窗口实例。 5. **启动程序**: ```python if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) window = MainWindow() window.show() window.dock_window() # 调用停靠函数 sys.exit(app.exec_()) ``` 6. **集成到Maya**: 将这个Python文件作为一个模块导入到Maya的MEL或Python脚本中,然后在适当的位置通过`source`或`execfile`函数执行。 记得在实际项目中,可能还需要处理窗口关闭、信号连接等细节,并且要遵守Maya的UI设计规范,以保证插件的兼容性和用户体验。

你写一个 可以在maya2018里面执行的 pyside2 和 scriptjob 交互 用选择触发程序来做交互

在 Maya 2018 中,Pyside2 是一个用于构建 PyQt5 用户界面的 Python 包装器,而 ScriptJob 则是 Maya 自带的一种异步事件处理机制。结合两者,你可以编写一个简单的脚本来实现在用户选择对象时触发特定操作。以下是一个基本的例子: ```python from PySide2.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QFileDialog from PySide2.QtCore import Slot, QTimer import pymel.core as pm class MayaWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() # 创建窗口布局 self.init_ui() # 创建ScriptJob监听选择事件 self.selection_job = pm.scriptJob(uiDeleted=False, event=["SelectionChanged", self.on_selection_change]) @Slot() def init_ui(self): # 初始化 UI... (在这里添加你的窗口控件) ... @Slot() def on_selection_change(self, *args): """ 当选择对象时,此槽函数会被触发。 """ selected_objs = pm.selected() # 获取当前选中的对象 if selected_objs: # 在这里处理选择的对象,例如打开文件或显示信息 print(f"Selected objects: {selected_objs}") # ... 或者执行其他Pyside2相关的操作 def closeEvent(self, event): pm.scriptJob(kill=self.selection_job) # 关闭ScriptJob时清理 event.accept() # 执行应用程序 if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) window = MayaWindow() window.showMaximized() app.exec_() ``` 在这个例子中,我们首先初始化了一个PySide2的主窗口,并通过`pm.scriptJob`创建了一个监听“SelectionChanged”事件的工作。每当用户选择对象时,`on_selection_change`函数会被调用,其中可以对所选对象进行相应的操作。 注意,在 Maya 2018 版本之后,可能不建议直接依赖 ScriptJob,因为它在未来版本可能会有改动或弃用。如果长期维护,推荐使用 PySide2 的信号和槽(Signals & Slots),或者使用更现代的 Maya API 如 callbacks 或 MEL 的 `evalDeferred`。
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