maya 动态 UI mel 怎么写
时间: 2024-09-15 14:07:48 浏览: 52
Maya是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,它支持通过Mel(Maya Embedded Language)创建动态用户界面(Dynamic UI)。Mel是Maya自带的一种脚本语言,用于自动化工作流程和构建交互式UI。
如果你想用Mel编写动态UI,首先你需要了解一些基本语法,如窗口(window)、菜单栏(menu)、面板(pane)、按钮(button)等的创建和操作。以下是一个简单的例子,展示如何创建一个弹出对话框:
```mel
# 创建一个新的UI窗口
global proc createMyWindow() {
window -rsf;
}
# 在主菜单添加一个命令触发窗口显示
menuCommand -
-command "createMyWindow"
-annotation "Show My Dynamic UI"
"Window > My Dynamic UI";
# 创建一个按钮,当点击时关闭窗口
button -l "关闭" -c "closeWindow; deleteUI $gMainWindowName;";
# 定义关闭窗口的函数
global proc closeWindow() {
deleteUI $gMainWindowName;
// 可能还需要处理其他清理工作
}
```
这个例子创建了一个新的窗口,包含一个“关闭”按钮,当点击时会调用`closeWindow`函数关闭窗口。在实际项目中,你可能会根据需要增加更多的控件和功能。
相关问题
用 pyside在maya2018里面 写一个可以停靠窗口的程序
在 Maya 2018 中使用 PySide 开发插件并创建一个可以停靠窗口(Dockable Window)的程序,首先需要确保安装了PySide库以及对Maya Python API(mel或Python)的基本了解。以下是一个简单的步骤概述:
1. **设置环境**:
- 安装PySide:如果你还没安装,可以在命令行中运行 `pip install PySide2` 或者 `pip install pyside2-tools` 来获取必要的库。
- 确保已激活Maya的Python脚本环境。
2. **导入所需模块**:
```python
from PySide2.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QWidget, QVBoxLayout, QPushButton
from PySide2.QtGui import QIcon
```
3. **创建主窗口**:
```python
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(MainWindow, self).__init__(parent)
self.setWindowTitle("My Dockable Window")
self.setWindowIcon(QIcon('path_to_your_icon.png')) # 设置图标
central_widget = QWidget()
layout = QVBoxLayout(central_widget)
button = QPushButton("Click me!")
layout.addWidget(button)
self.setCentralWidget(central_widget)
```
4. **实现停靠功能**:
- Maya提供了一个名为`DockControl`的类,用于管理窗口的停靠。你需要创建一个`DockArea`对象,并将窗口添加到该区域。
```python
def dock_window(self):
dock_area = self.maya_main_window.findChild(DockControl, 'main')
if dock_area is not None:
dock_area.addDockWidget(Qt.LeftDockWidgetArea, self)
else:
print("Could not find main DockControl.")
```
注意这里的`maya_main_window`应该替换为你在Maya内部获取的顶级窗口实例。
5. **启动程序**:
```python
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
window.show()
window.dock_window() # 调用停靠函数
sys.exit(app.exec_())
```
6. **集成到Maya**: 将这个Python文件作为一个模块导入到Maya的MEL或Python脚本中,然后在适当的位置通过`source`或`execfile`函数执行。
记得在实际项目中,可能还需要处理窗口关闭、信号连接等细节,并且要遵守Maya的UI设计规范,以保证插件的兼容性和用户体验。
你写一个 可以在maya2018里面执行的 pyside2 和 scriptjob 交互 用选择触发程序来做交互
在 Maya 2018 中,Pyside2 是一个用于构建 PyQt5 用户界面的 Python 包装器,而 ScriptJob 则是 Maya 自带的一种异步事件处理机制。结合两者,你可以编写一个简单的脚本来实现在用户选择对象时触发特定操作。以下是一个基本的例子:
```python
from PySide2.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QFileDialog
from PySide2.QtCore import Slot, QTimer
import pymel.core as pm
class MayaWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
# 创建窗口布局
self.init_ui()
# 创建ScriptJob监听选择事件
self.selection_job = pm.scriptJob(uiDeleted=False, event=["SelectionChanged", self.on_selection_change])
@Slot()
def init_ui(self):
# 初始化 UI... (在这里添加你的窗口控件)
...
@Slot()
def on_selection_change(self, *args):
"""
当选择对象时,此槽函数会被触发。
"""
selected_objs = pm.selected() # 获取当前选中的对象
if selected_objs:
# 在这里处理选择的对象,例如打开文件或显示信息
print(f"Selected objects: {selected_objs}")
# ... 或者执行其他Pyside2相关的操作
def closeEvent(self, event):
pm.scriptJob(kill=self.selection_job) # 关闭ScriptJob时清理
event.accept()
# 执行应用程序
if __name__ == "__main__":
app = QApplication([])
window = MayaWindow()
window.showMaximized()
app.exec_()
```
在这个例子中,我们首先初始化了一个PySide2的主窗口,并通过`pm.scriptJob`创建了一个监听“SelectionChanged”事件的工作。每当用户选择对象时,`on_selection_change`函数会被调用,其中可以对所选对象进行相应的操作。
注意,在 Maya 2018 版本之后,可能不建议直接依赖 ScriptJob,因为它在未来版本可能会有改动或弃用。如果长期维护,推荐使用 PySide2 的信号和槽(Signals & Slots),或者使用更现代的 Maya API 如 callbacks 或 MEL 的 `evalDeferred`。
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