十六进制颜色代码莫兰迪粉色系
时间: 2024-04-12 19:25:04 浏览: 13
莫兰迪粉色系是一种十六进制颜色代码,它是一种柔和而温暖的粉色调。莫兰迪粉色系的主要特点是它带有一些灰色或棕色的调子,使其看起来更加成熟和大气。以下是一些常见的莫兰迪粉色系的十六进制颜色代码:
1. #FFB6C1:这是莫兰迪粉色系中较为常见的颜色之一,也被称为浅粉红色。
2. #E9967A:这是莫兰迪粉色系中较为鲜艳的颜色之一,也被称为深橙红色。
3. #FFC0CB:这是莫兰迪粉色系中较为柔和的颜色之一,也被称为粉红色。
4. #FF69B4:这是莫兰迪粉色系中较为明亮的颜色之一,也被称为热情的粉红色。
这些颜色代码可以在网页设计、平面设计和时尚设计等领域中使用,以营造出柔和、温暖和时尚的氛围。
相关问题
python写个,扫雷代码,莫兰迪配色
好的,以下是一份 Python 实现的扫雷代码,使用了莫兰迪配色:
```
import tkinter as tk
import random
class Minesweeper:
def __init__(self, master, size, bombs):
self.master = master
self.size = size
self.bombs = bombs
self.grid = [[0] * size for i in range(size)]
self.colors = ["#%02x%02x%02x" % (250, 250, 250), "#%02x%02x%02x" % (31, 120, 180),
"#%02x%02x%02x" % (51, 160, 44), "#%02x%02x%02x" % (227, 26, 28),
"#%02x%02x%02x" % (106, 61, 154), "#%02x%02x%02x" % (255, 127, 0),
"#%02x%02x%02x" % (106, 61, 154), "#%02x%02x%02x" % (202, 178, 214),
"#%02x%02x%02x" % (253, 191, 111), "#%02x%02x%02x" % (177, 89, 40),
"#%02x%02x%02x" % (166, 206, 227), "#%02x%02x%02x" % (178, 223, 138),
"#%02x%02x%02x" % (251, 154, 153), "#%02x%02x%02x" % (253, 180, 98),
"#%02x%02x%02x" % (179, 222, 105), "#%02x%02x%02x" % (252, 205, 229),
"#%02x%02x%02x" % (217, 217, 217), "#%02x%02x%02x" % (188, 128, 189),
"#%02x%02x%02x" % (204, 235, 197), "#%02x%02x%02x" % (255, 237, 111)]
self.revealed = [[False] * size for i in range(size)]
self.buttons = []
for i in range(bombs):
x = random.randint(0, size - 1)
y = random.randint(0, size - 1)
while self.grid[x][y] == -1:
x = random.randint(0, size - 1)
y = random.randint(0, size - 1)
self.grid[x][y] = -1
for dx in range(-1, 2):
for dy in range(-1, 2):
if 0 <= x + dx < size and 0 <= y + dy < size and self.grid[x + dx][y + dy] != -1:
self.grid[x + dx][y + dy] += 1
for i in range(size):
row = []
for j in range(size):
button = tk.Button(
用Python代码,写扫雷游戏,莫兰迪配色
你可以尝试使用以下Python代码:import random# 定义一个变量来跟踪游戏的状态
playing = True# 定义一个变量来跟踪游戏的分数
score = 0# 定义一个空数组来存储棋盘上的雷
board = []# 定义一个变量来定义棋盘的行数
num_rows = 8# 定义一个变量来定义棋盘的列数
num_columns = 8# 定义一个变量来定义棋盘上的雷数
num_mines = 10# 定义一个变量来定义莫兰迪配色
morandi_colors = ['#A6CEE3', '#1F78B4', '#B2DF8A', '#33A02C', '#FB9A99', '#E31A1C', '#FDBF6F', '#FF7F00', '#CAB2D6', '#6A3D9A']# 使用随机数生成雷
for i in range(num_mines):
row = random.randint(0, num_rows - 1)
col = random.randint(0, num_columns - 1)
board.append([row, col])# 打印输出棋盘
for i in range(num_rows):
for j in range(num_columns):
# 如果在当前位置找到雷,则将颜色更改为莫兰迪色
if [i, j] in board:
print(morandi_colors[i], end=" ")
else:
print("_", end=" ")
print()# 开始游戏
while playing:
# 收集用户的输入
row = int(input("请输入行号:"))
col = int(input("请输入列号:")) # 检查用户输入是否有效
if row < 0 or row >= num_rows or col < 0 or col >= num_columns:
print("输入无效,请重新输入!")
continue # 检查此位置是否有雷
if [row, col] in board:
print("你踩到雷了!游戏结束!")
playing = False
else:
print("你没有踩到雷!")
score += 1 # 如果玩家完成了所有格子,则游戏结束
if score == (num_rows * num_columns) - num_mines:
playing = False
print("恭喜你!你赢了!")