用Python代码,写扫雷游戏,莫兰迪配色
时间: 2023-02-28 18:29:27 浏览: 193
你可以尝试使用以下Python代码:import random# 定义一个变量来跟踪游戏的状态
playing = True# 定义一个变量来跟踪游戏的分数
score = 0# 定义一个空数组来存储棋盘上的雷
board = []# 定义一个变量来定义棋盘的行数
num_rows = 8# 定义一个变量来定义棋盘的列数
num_columns = 8# 定义一个变量来定义棋盘上的雷数
num_mines = 10# 定义一个变量来定义莫兰迪配色
morandi_colors = ['#A6CEE3', '#1F78B4', '#B2DF8A', '#33A02C', '#FB9A99', '#E31A1C', '#FDBF6F', '#FF7F00', '#CAB2D6', '#6A3D9A']# 使用随机数生成雷
for i in range(num_mines):
row = random.randint(0, num_rows - 1)
col = random.randint(0, num_columns - 1)
board.append([row, col])# 打印输出棋盘
for i in range(num_rows):
for j in range(num_columns):
# 如果在当前位置找到雷,则将颜色更改为莫兰迪色
if [i, j] in board:
print(morandi_colors[i], end=" ")
else:
print("_", end=" ")
print()# 开始游戏
while playing:
# 收集用户的输入
row = int(input("请输入行号:"))
col = int(input("请输入列号:")) # 检查用户输入是否有效
if row < 0 or row >= num_rows or col < 0 or col >= num_columns:
print("输入无效,请重新输入!")
continue # 检查此位置是否有雷
if [row, col] in board:
print("你踩到雷了!游戏结束!")
playing = False
else:
print("你没有踩到雷!")
score += 1 # 如果玩家完成了所有格子,则游戏结束
if score == (num_rows * num_columns) - num_mines:
playing = False
print("恭喜你!你赢了!")
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