C++中playsound怎样循环播放音乐
时间: 2024-09-26 10:05:26 浏览: 75
在C++中,使用`playsound`库进行音频播放并实现循环播放需要一些外部库的支持,例如SFML(Simple and Fast Multimedia Library)。首先确保已安装SFML音频模块。以下是一个简单的示例,展示如何循环播放音乐:
```cpp
#include <SFML/Audio.hpp>
class MusicPlayer {
public:
MusicPlayer(const std::string& filename)
: music(SFML::Music::CreateFromFile(filename)) {}
void playLoop() {
while (music.isOpen()) {
if (!music.play()) { // 检查是否播放成功
break; // 如果未播放,退出循环
}
sf::sleep(sf::seconds(0.1)); // 暂停片刻,等待音乐结束再继续播放
}
}
private:
sf::Music music;
};
int main() {
MusicPlayer player("path_to_your_music.mp3");
player.playLoop();
return 0;
}
相关问题
C++playsound让音乐循环播放
要让音乐循环播放,可以使用C++中的PlaySound函数,并设置SND_LOOP标志。下面是一个示例代码:
```c++
#include <Windows.h>
int main()
{
// 播放循环的音乐,直到用户按下任意键停止
PlaySound(TEXT("music.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_LOOP | SND_ASYNC);
system("pause");
// 停止播放
PlaySound(NULL, NULL, SND_PURGE);
return 0;
}
```
在PlaySound函数中,第二个参数为NULL表示使用系统默认的声音输出设备。第三个参数用于指定播放音频的标志,其中SND_FILENAME表示参数1是一个文件名;SND_LOOP表示循环播放;SND_ASYNC表示异步播放,即不会阻塞当前线程。在播放完成后,可以使用PlaySound(NULL, NULL, SND_PURGE)停止播放。
C++ MFC PlaySound播放MP3文件
在C++中,使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库的PlaySound函数可以播放声音文件,包括MP3格式的文件。首先需要确保你的项目包含了`mmsystem.h`头文件,以及在项目中链接了`winmm.lib`库。
使用PlaySound函数播放MP3文件的基本步骤如下:
1. 包含必要的头文件:
```cpp
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
```
2. 使用PlaySound函数:
```cpp
PlaySound(TEXT("path_to_mp3_file.mp3"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
```
这里的参数解释如下:
- `"path_to_mp3_file.mp3"`:你要播放的MP3文件的路径。
- `NULL`:指定声音播放的音频设备,这里为`NULL`表示使用默认设备。
- `SND_FILENAME`:指定第一个参数是文件名。
- `SND_ASYNC`:异步播放声音,播放声音不会阻塞程序的其他操作。
注意,如果要播放的MP3文件位于资源文件中,可以使用`SND_RESOURCE`标志代替`SND_FILENAME`。
3. 如果你需要停止正在播放的声音,可以使用:
```cpp
PlaySound(NULL, NULL, 0);
```
以下是一些可能用到的标志组合:
- `SND_LOOP`:循环播放声音。
- `SND_NODEFAULT`:不播放默认声音,如果指定的声音无法播放,则什么也不播放。
- `SND_NOSTOP`:如果声音正在播放,则不重置。
请根据实际需要选择合适的标志组合。
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