绘制工厂模式、抽象工厂模式类图
时间: 2024-04-23 14:20:37 浏览: 181
绘制工厂模式和抽象工厂模式的类图如下:
1. 工厂模式类图:
```
+-----+ +-------------------+
| | | |
| + createProduct() |<-------->| + createProduct() |
| | | |
+-------------------+ +-------------------+
***************************************************************************
相关问题
计算机包含内存(RAM)、CPU等硬件设备,根据下图所示,使用抽象工厂模式实现计算机设备创建过程,绘制相应类图。 发表
抽象工厂模式是一种设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖的对象的方式,而无需指定它们的具体类。在这种模式下,客户端并不直接与具体的类交互,而是通过抽象工厂来获取所需的对象。
为了用抽象工厂模式实现计算机设备的创建过程,我们可以创建如下的类图:
1. **抽象工厂**(ComputerFactory): 这是一个接口或抽象类,定义了创建所有计算机设备的方法。例如,`CreateMemory`, `CreateCPU`, 等。
```java
interface ComputerFactory {
Memory createMemory();
CPU createCPU();
}
```
2. **RAMFactory** 和 **CPUFactory**: 分别代表内存和CPU的具体工厂,它们实现了`ComputerFactory`接口。每个工厂负责生产特定类型的内存和CPU。
```java
class RAMFactory implements ComputerFactory {
// 实现createMemory()方法以创建RAM
}
class CPUFactory implements ComputerFactory {
// 实现createCPU()方法以创建CPU
}
```
3. **StandardComputerFactory** 或 **HighPerformanceComputerFactory**: 可能存在多种类型的电脑,比如标准配置和高性能配置,它们各自有自己的工厂实现,但共享相同的接口。
4. **Computer** (或`AbstractComputer`) 类: 它是计算机的抽象类,包含了对`Memory`和`CPU`的引用,并使用工厂提供的组件构建。
5. **ComputerBuilder** 类: 如果需要,可以引入一个建造者模式来隐藏具体工厂的选择细节。
6. **Client** 或 **MainClass**: 客户端代码,使用`ComputerFactory`来创建具体的`Computer`实例。
```java
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
ComputerFactory factory = new StandardComputerFactory(); // 或 HighPerformanceComputerFactory
Computer computer = factory.createComputer();
// 使用computer
}
}
```
计算机包含内存(RAM),CPU等硬件设备,根据如图所示的“产品等级结构-产品族示意图”,使用抽象工厂模式实现计算机设备创建过程并绘制类图(课本105页第二题)
在抽象工厂模式中,我们创建一系列相关的但独立的对象,它们共同属于某一产品家族,并由同一个抽象工厂负责生产。针对计算机设备创建过程,我们可以按照以下步骤设计:
1. **抽象工厂(ComputerFactory)**:这是一个高层接口,它定义了一系列用于创建特定类型计算机(如台式机、笔记本电脑等)所需组件的方法。
```java
public interface ComputerFactory {
CPU createCPU();
Memory createMemory();
Motherboard createMotherboard();
Display createDisplay();
PowerSupply createPowerSupply();
caseType getCaseType();
}
```
2. **具体工厂(DesktopComputerFactory, LaptopComputerFactory)**:每个具体的工厂负责创建对应类型的计算机设备,比如台式机工厂可以创建大尺寸的显示器和更大容量的内存。
```java
public class DesktopComputerFactory implements ComputerFactory {
// 实现createCPU()、createMemory()等方法
}
public class LaptopComputerFactory implements ComputerFactory {
// 实现createCPU()、createMemory()等方法,可能更侧重于便携性和电池续航
}
```
3. **产品接口(CPU, Memory, Motherboard, Display, PowerSupply, caseType)**:这些都是具体的设备接口,用于描述计算机硬件组件的行为。
4. **产品实现(DesktopCPU, DesktopMemory, ...)**:每个具体的工厂会提供相应的实现。
5. **客户端(Client)**:它只知道使用`ComputerFactory`接口,而不关心具体是由哪个工厂实例化出来的。
```java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ComputerFactory factory = new DesktopComputerFactory(); // 或 LaptopComputerFactory
CPU cpu = factory.createCPU();
Memory memory = factory.createMemory();
// 创建其他组件...
System.out.println("Creating a " + factory.getCaseType() + " computer.");
}
}
```
关于类图的绘制,这通常会在图形化的工具(如UML Diagrams)中完成,但在文字描述中可能难以直观呈现。在类图中,你会看到抽象工厂(ComputerFactory)、具体工厂类、产品接口及其实现之间的关联关系。
阅读全文