GoF的23个设计模式类图解析与学习

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"本文主要介绍了23个设计模式的类图,作者通过使用StarUML建模工具,绘制并分享了这些模式的类图,旨在帮助读者更好地理解和记忆设计模式的原理。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经验总结,可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。以下是对23个设计模式的简要介绍,以及每个模式在类图中的核心元素: 1. **AbstractFactory(抽象工厂模式)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 2. **Adapter(适配器模式)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。 3. **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。它是一种结构型设计模式,通过使用接口和继承,将抽象和实现解耦。 4. **Builder(建造者模式)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它是一种创建型设计模式。 5. **ChainOfResponsibility(责任链模式)**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 6. **Command(命令模式)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 7. **Composite(组合模式)**:允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 8. **Decorator(装饰者模式)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰者模式可以为对象添加新的行为或责任,同时保持接口不变。 9. **Facade(门面模式)**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加容易使用。 10. **FactoryMethod(工厂方法模式)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 11. **Flyweight(享元模式)**:用来减少大量相似对象的创建,通过共享技术,有效支持大量细粒度的对象。 12. **Interpreter(解释器模式)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解释语言中的句子。 13. **Iterator(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 14. **Mediator(中介者模式)**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象之间的交互,使得对象之间不再直接引用彼此。 15. **Memento(备忘录模式)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。 16. **Observer(观察者模式)**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 17. **Prototype(原型模式)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 18. **Proxy(代理模式)**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 19. **Singleton(单例模式)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 20. **State(状态模式)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 21. **Strategy(策略模式)**:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 22. **TemplateMethod(模板方法模式)**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. **Visitor(访问者模式)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 每个设计模式都有其特定的应用场景和优势,通过理解并熟练运用这些设计模式,开发者可以编写出更加灵活、可扩展的代码,提高软件的品质和可维护性。类图作为一种图形化的表示方式,可以帮助我们直观地理解这些模式的结构和关系,是学习和应用设计模式的重要辅助工具。使用像StarUML这样的建模工具,可以方便地创建和理解这些类图,加速设计模式的学习过程。