定义一个unordered_map的全局条件变量
时间: 2023-10-12 09:05:43 浏览: 266
在C++中,无序映射(unordered_map)是一个关联容器,它存储键-值对,其中键是唯一的且无序。全局条件变量(global condition variable)可以用于线程间的同步和通信。
要定义一个全局条件变量与无序映射的结合,可以使用如下代码:
```cpp
#include <unordered_map>
#include <condition_variable>
// 定义全局的无序映射和条件变量
std::unordered_map<KeyType, ValueType> globalMap;
std::condition_variable globalConditionVariable;
std::mutex globalMutex;
int main() {
// 在需要使用条件变量和无序映射的地方,可以进行操作
// ...
// 使用条件变量等待某个条件满足
std::unique_lock<std::mutex> lock(globalMutex);
globalConditionVariable.wait(lock, []{ return /* 某个条件满足 */; });
// 这里会阻塞线程,直到条件满足或超时
// 修改无序映射或满足某个条件后,可以通过条件变量通知其他线程
globalMap[key] = value;
globalConditionVariable.notify_all();
// ...
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为`globalMap`的全局无序映射和一个名为`globalConditionVariable`的全局条件变量。我们还使用了一个名为`globalMutex`的全局互斥锁来保护对这些共享资源的访问。在主函数中,我们可以根据需要使用条件变量和无序映射进行操作,并使用条件变量的`wait`函数等待某个条件满足。同时,我们可以通过修改无序映射或满足某个条件后,使用条件变量的`notify_all`函数通知其他线程。请注意,这只是一个示例,实际使用时需要根据具体需求进行适当修改。
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