cesium 方位角测量

时间: 2023-08-12 18:09:44 浏览: 129
Cesium是一个用于创建地球上的虚拟环境的JavaScript库。它提供了一个功能强大且灵活的平台,可以用来测量和可视化地球表面的各种属性,包括方位角。 要在Cesium中进行方位角测量,您可以使用以下步骤: 1. 创建一个Cesium场景并加载地球模型。 2. 在场景中添加一个可视化对象,例如一个标记或3D模型,以表示您要测量的位置。 3. 使用Cesium的鼠标交互工具,例如鼠标点击或拖拽,选择您要测量的起始点和目标点。 4. 计算起始点和目标点之间的方位角。您可以使用Cesium的内置函数或自定义算法来执行此计算。 5. 将方位角信息显示在屏幕上,例如在标签或弹出窗口中。 请注意,这只是一种使用Cesium库进行方位角测量的一般方法。具体实现可能取决于您的应用程序需求和使用的版本或扩展库。您可以参考Cesium官方文档和示例代码,以获得更多关于方位角测量的详细指导。
相关问题

cesium 方位角测量示例

是使用Cesium进行方位角测量的示例代码: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var scene = viewer.scene; var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid; var entity = viewer.entities.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), point : { pixelSize : 10, color : Cesium.Color.YELLOW } }); var target = new Cesium.Cartesian3(); var transform = new Cesium.Matrix4(); var angle = new Cesium.Math.Radians(0.0); viewer.scene.preRender.addEventListener(function() { var camera = viewer.camera; var position = entity.position.getValue(Cesium.JulianDate.now()); if (!Cesium.defined(position)) { return; } var distance = Cesium.Cartesian3.distance(position, camera.positionWC); if (distance > 0.0) { var direction = Cesium.Cartesian3.normalize(Cesium.Cartesian3.subtract(position, camera.positionWC, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3()); Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromQuaternion(camera.orientation), camera.positionWC, transform); Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(transform, direction, target); angle = Cesium.Math.acosClamped(target.z / Cesium.Cartesian3.magnitude(target)); if (target.y < 0) { angle = Cesium.Math.TWO_PI - angle; } } entity.label.show = true; entity.label.text = '方位角: ' + Cesium.Math.toDegrees(angle).toFixed(2) + ' 度'; entity.label.eyeOffset = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -distance); }); ``` 这段代码将在Cesium地球上添加一个标记,并在用户拖动地图时计算标记与相机之间的方位角。方位角将显示在标记上方的标签中。

cesium 方位角测量绘线

Cesium中,可以使用以下步骤进行方位角测量绘线: 1.设置操作模式为“drawPloy”。 2.创建一个空数组tempPoints来存储绘制的点。 3.使用Cesium.ScreenSpaceEventHandler监听场景的左击事件,获取点击位置的经纬度坐标,并将其添加到tempPoints数组中。 4.根据tempPoints数组中的点绘制线段和点。 5.计算线段的方位角并显示在屏幕上。 以下是示例代码: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var handler; var tempPoints = []; // 设置操作模式为“drawPloy” function SetMode(mode) { if (mode == "drawPloy") { tempPoints = []; handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); handler.setInputAction(function(click) { var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(click.position, viewer.scene.globe.ellipsoid); if (cartesian) { var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var longitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); var latitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); tempPoints.push({ lon: longitudeString, lat: latitudeString }); var tempLength = tempPoints.length; drawPoint(tempPoints[tempPoints.length - 1]); if (tempLength > 1) { drawLine(tempPoints[tempPoints.length - 2], tempPoints[tempPoints.length - 1], true); var azimuth = calculateAzimuth(tempPoints[tempPoints.length - 2], tempPoints[tempPoints.length - 1]); showAzimuth(azimuth, tempPoints[tempPoints.length - 1]); } } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); } } // 绘制点 function drawPoint(point) { var pointEntity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point.lon, point.lat), point: { pixelSize: 10, color: Cesium.Color.YELLOW } }); } // 绘制线段 function drawLine(startPoint, endPoint, isTemp) { var lineEntity = viewer.entities.add({ polyline: { positions: [Cesium.Cartesian3.fromDegrees(startPoint.lon, startPoint.lat), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(endPoint.lon, endPoint.lat)], width: 5, material: isTemp ? Cesium.Color.RED : Cesium.Color.GREEN } }); } // 计算方位角 function calculateAzimuth(startPoint, endPoint) { var startLat = Cesium.Math.toRadians(startPoint.lat); var startLon = Cesium.Math.toRadians(startPoint.lon); var endLat = Cesium.Math.toRadians(endPoint.lat); var endLon = Cesium.Math.toRadians(endPoint.lon); var y = Math.sin(endLon - startLon) * Math.cos(endLat); var x = Math.cos(startLat) * Math.sin(endLat) - Math.sin(startLat) * Math.cos(endLat) * Math.cos(endLon - startLon); var azimuth = Math.atan2(y, x); azimuth = Cesium.Math.toDegrees(azimuth); azimuth = (azimuth + 360) % 360; return azimuth; } // 显示方位角 function showAzimuth(azimuth, endPoint) { var azimuthEntity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(endPoint.lon, endPoint.lat), label: { text: 'Azimuth: ' + azimuth.toFixed(2), font: '16px sans-serif', fillColor: Cesium.Color.YELLOW, outlineColor: Cesium.Color.BLACK, outlineWidth: 2, style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE, pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -20), eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(0, 0, -100) } }); } ```

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