cesium 方位角测量
时间: 2023-08-12 18:09:44 浏览: 129
Cesium是一个用于创建地球上的虚拟环境的JavaScript库。它提供了一个功能强大且灵活的平台,可以用来测量和可视化地球表面的各种属性,包括方位角。
要在Cesium中进行方位角测量,您可以使用以下步骤:
1. 创建一个Cesium场景并加载地球模型。
2. 在场景中添加一个可视化对象,例如一个标记或3D模型,以表示您要测量的位置。
3. 使用Cesium的鼠标交互工具,例如鼠标点击或拖拽,选择您要测量的起始点和目标点。
4. 计算起始点和目标点之间的方位角。您可以使用Cesium的内置函数或自定义算法来执行此计算。
5. 将方位角信息显示在屏幕上,例如在标签或弹出窗口中。
请注意,这只是一种使用Cesium库进行方位角测量的一般方法。具体实现可能取决于您的应用程序需求和使用的版本或扩展库。您可以参考Cesium官方文档和示例代码,以获得更多关于方位角测量的详细指导。
相关问题
cesium 方位角测量示例
是使用Cesium进行方位角测量的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var entity = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
point : {
pixelSize : 10,
color : Cesium.Color.YELLOW
}
});
var target = new Cesium.Cartesian3();
var transform = new Cesium.Matrix4();
var angle = new Cesium.Math.Radians(0.0);
viewer.scene.preRender.addEventListener(function() {
var camera = viewer.camera;
var position = entity.position.getValue(Cesium.JulianDate.now());
if (!Cesium.defined(position)) {
return;
}
var distance = Cesium.Cartesian3.distance(position, camera.positionWC);
if (distance > 0.0) {
var direction = Cesium.Cartesian3.normalize(Cesium.Cartesian3.subtract(position, camera.positionWC, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3());
Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromQuaternion(camera.orientation), camera.positionWC, transform);
Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(transform, direction, target);
angle = Cesium.Math.acosClamped(target.z / Cesium.Cartesian3.magnitude(target));
if (target.y < 0) {
angle = Cesium.Math.TWO_PI - angle;
}
}
entity.label.show = true;
entity.label.text = '方位角: ' + Cesium.Math.toDegrees(angle).toFixed(2) + ' 度';
entity.label.eyeOffset = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -distance);
});
```
这段代码将在Cesium地球上添加一个标记,并在用户拖动地图时计算标记与相机之间的方位角。方位角将显示在标记上方的标签中。
cesium 方位角测量绘线
Cesium中,可以使用以下步骤进行方位角测量绘线:
1.设置操作模式为“drawPloy”。
2.创建一个空数组tempPoints来存储绘制的点。
3.使用Cesium.ScreenSpaceEventHandler监听场景的左击事件,获取点击位置的经纬度坐标,并将其添加到tempPoints数组中。
4.根据tempPoints数组中的点绘制线段和点。
5.计算线段的方位角并显示在屏幕上。
以下是示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var handler;
var tempPoints = [];
// 设置操作模式为“drawPloy”
function SetMode(mode) {
if (mode == "drawPloy") {
tempPoints = [];
handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function(click) {
var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(click.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);
if (cartesian) {
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
var longitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
tempPoints.push({
lon: longitudeString,
lat: latitudeString
});
var tempLength = tempPoints.length;
drawPoint(tempPoints[tempPoints.length - 1]);
if (tempLength > 1) {
drawLine(tempPoints[tempPoints.length - 2], tempPoints[tempPoints.length - 1], true);
var azimuth = calculateAzimuth(tempPoints[tempPoints.length - 2], tempPoints[tempPoints.length - 1]);
showAzimuth(azimuth, tempPoints[tempPoints.length - 1]);
}
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
}
}
// 绘制点
function drawPoint(point) {
var pointEntity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point.lon, point.lat),
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.YELLOW
}
});
}
// 绘制线段
function drawLine(startPoint, endPoint, isTemp) {
var lineEntity = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [Cesium.Cartesian3.fromDegrees(startPoint.lon, startPoint.lat), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(endPoint.lon, endPoint.lat)],
width: 5,
material: isTemp ? Cesium.Color.RED : Cesium.Color.GREEN
}
});
}
// 计算方位角
function calculateAzimuth(startPoint, endPoint) {
var startLat = Cesium.Math.toRadians(startPoint.lat);
var startLon = Cesium.Math.toRadians(startPoint.lon);
var endLat = Cesium.Math.toRadians(endPoint.lat);
var endLon = Cesium.Math.toRadians(endPoint.lon);
var y = Math.sin(endLon - startLon) * Math.cos(endLat);
var x = Math.cos(startLat) * Math.sin(endLat) - Math.sin(startLat) * Math.cos(endLat) * Math.cos(endLon - startLon);
var azimuth = Math.atan2(y, x);
azimuth = Cesium.Math.toDegrees(azimuth);
azimuth = (azimuth + 360) % 360;
return azimuth;
}
// 显示方位角
function showAzimuth(azimuth, endPoint) {
var azimuthEntity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(endPoint.lon, endPoint.lat),
label: {
text: 'Azimuth: ' + azimuth.toFixed(2),
font: '16px sans-serif',
fillColor: Cesium.Color.YELLOW,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
outlineWidth: 2,
style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -20),
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(0, 0, -100)
}
});
}
```