c++获取当前用户根目录
时间: 2023-11-20 12:16:29 浏览: 76
要获取当前用户的根目录,可以使用C++中的expand_user函数。这个函数可以将包含"~"的路径字符串扩展为用户的根目录路径。这个函数的具体实现可以参考引用和引用中的代码。你可以将需要扩展的路径作为参数传递给expand_user函数,它会自动将路径中的"~"替换为当前用户的根目录路径。如果路径中没有"~",则不会进行任何替换,函数会直接返回原始路径。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [c++ 获取当前用户的根目录](https://blog.csdn.net/u010953266/article/details/50340361)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
相关问题
c++获取windows当前用户根目录
要获取Windows当前用户的根目录,可以使用下面的C++代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
std::string getHomeDirectory() {
char* homePath = getenv("USERPROFILE");
if (homePath == nullptr) {
homePath = getenv("HOMEDRIVE");
std::string homePathStr(homePath);
homePath = getenv("HOMEPATH");
homePathStr += homePath;
return homePathStr;
}
return std::string(homePath);
}
int main() {
std::string homeDirectory = getHomeDirectory();
std::cout << "Windows当前用户的根目录: " << homeDirectory << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码使用了C++的getenv函数来获取环境变量USERPROFILE或HOMEDRIVE和HOMEPATH的值,它们都表示当前用户的根目录。如果USERPROFILE不可用,则使用HOMEDRIVE和HOMEPATH拼接而成。最后将获取到的根目录打印出来。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [C++ 获取进程所在目录(全路径)](https://blog.csdn.net/lyshark_csdn/article/details/124938871)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [c++ 获取当前用户的根目录](https://blog.csdn.net/u010953266/article/details/50340361)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
ue5 c++FPaths::ProjectContentDir()
`FPaths::ProjectContentDir()` 是 Unreal Engine 5 中的一个 C++ 函数,用于获取当前项目的 Content 目录的路径。这个路径通常是项目根目录下的 `/Content` 目录。
这个函数返回一个字符串类型的值,包含了当前项目的 Content 目录的绝对路径。例如,如果你的项目根目录是 `/Users/username/Documents/Unreal Projects/MyProject`,那么 `FPaths::ProjectContentDir()` 返回的值就是 `/Users/username/Documents/Unreal Projects/MyProject/Content`。
你可以使用这个函数来获取项目中的资源文件的路径,例如纹理、材质、蓝图等等。这个函数在编写 Unreal Engine 5 的 C++ 代码时非常有用。
相关推荐
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![docx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083331.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)