cesium动态生成轨迹
时间: 2023-12-27 20:24:19 浏览: 88
基于Cesium手写实现图片轨迹线材质的实现和对象展示效果组件,包括完整demo和源代码,代码未加密/未压缩,可直接调用运行
以下是使用Cesium动态生成轨迹的示例代码:
```javascript
// 创建折线实体
var polylineEntity = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: positions, // 轨迹点的位置数组
width: 5, // 轨迹线的宽度
material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({ // 轨迹线的材质
glowPower: 0.1,
color: Cesium.Color.YELLOW
})
}
});
// 监听时间,每一帧都对实体线对象进行position的更换
viewer.clock.onTick.addEventListener(function() {
// 更新轨迹点的位置数组
positions = updatePositions(); // 这里需要根据具体需求编写更新位置的函数
// 更新折线实体的位置
polylineEntity.polyline.positions = positions;
});
```
这段代码首先创建了一个折线实体,其中`positions`是轨迹点的位置数组,`width`是轨迹线的宽度,`material`是轨迹线的材质。然后通过监听时间的方式,在每一帧都更新轨迹点的位置数组,并将更新后的位置赋值给折线实体的`positions`属性,从而实现动态生成轨迹的效果。
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