devc++ 推箱子

时间: 2023-09-24 15:10:12 浏览: 59
DEVC是一种实现推箱子小游戏的开发环境。在引用中,给出了详细介绍和示例代码,可以作为参考。在推箱子游戏中,玩家需要通过移动来推动箱子到目标位置。在引用中提供了一部分代码示例,展示了当玩家移动一步时,箱子和目标位置的变化。具体代码如下: ``` else if(a[x+1][y]=='O') { if(a[x+2][y]==' ') { a[x][y]=' '; x++; a[x][y]='S'; a[x+1][y]='O'; } else if(a[x+2][y]=='*') { a[x][y]=' '; x++; a[x][y]='S'; a[x+1][y]=' '; cnt++; } } ``` 这段代码展示了当玩家向下移动时,如果目标位置是空地,那么箱子和玩家都会向下移动,并且箱子会出现在新的目标位置上。如果目标位置是已经有箱子的地方,那么箱子会被推到下一个空地,并且计数器会增加。而DEVC开发环境可以帮助开发者更方便地实现推箱子游戏的逻辑。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [DEVC++实现推箱子小游戏](https://download.csdn.net/download/weixin_38728464/12743680)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [如何用DevC++做推箱子?(2)](https://blog.csdn.net/xiaohubushihu/article/details/128430031)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言实现简单推箱子游戏

主要为大家详细介绍了C语言实现简单推箱子游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

java实现简单的推箱子小游戏

主要为大家详细介绍了java实现简单的推箱子小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言图形界面用法(推箱子案例)

用图形库打造有图形界面的推箱子游戏界面 这款基于easy-x开发的《推箱子》游戏,首先将玩家熟悉的主角换成了一艘宇宙飞船,游戏的场景也相应地移到了浩瀚的宇宙空间中,而被推动的箱子则变成了不断闪烁的能量块。...
recommend-type

6编写推箱子游戏程序(第一步)

首先介绍了创建Android项目的流程,接着阐述了创建主界面的做法,重点讲解了主界面所使用的布局文件中各行代码的作用。
recommend-type

10编写推箱子游戏程序(第五步)

本文是系列文章第十篇,讲如何实现下述功能:玩家用手指触摸屏幕来指挥搬运工走动。你将学到的知识内容:  1. 利用回调函数onTouchEvent处理屏幕触摸事件。  2. 利用invalidate或postInvalidate方法刷新视图。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。