为什么说全相连映射cache的命中率比较好?

时间: 2023-09-08 13:01:21 浏览: 75
全相连映射缓存是一种高效的缓存结构,具有较好的命中率。这是因为它采用了一种灵活的映射方式,将主存中的数据块存储在缓存中的任意位置。 首先,全相连映射缓存允许同一个数据块被缓存到多个位置。这种灵活性使得缓存可以根据数据的访问模式进行局部性的高效利用。当数据局部性较高时,相同的数据块多次被访问的概率较大,因此就可以将该数据块存储在多个位置,提供了更多的命中机会。 其次,全相连映射缓存通过哈希函数来确定数据块在缓存中的位置,使得每个数据块都有相同的机会被存储到任意一个位置。相对于其他的映射方式,如直接映射或组相连映射,全相连映射的命中率更高。因为数据块在缓存中的位置是灵活的,避免了同一个"块组"中的多个数据块争夺同一个缓存位置的情况。 最后,全相连映射缓存在缓存替换算法方面也有一些优势。由于每个位置都可以存储任意的数据块,所以在替换算法中更容易找到替换的目标,不会受限于特定的块组内替换。这样可以提高替换算法的准确性和效率,进一步增加了命中率。 综上所述,全相连映射缓存由于其灵活的映射方式、均等的存储机会以及替换算法的优势,能够提供较好的命中率。这使得全相连映射缓存成为一种常用的优化策略,尤其适用于对命中率要求较高的计算机系统。
相关问题

cache相连映射习题详解

首先,我们需要理解“相联映射”的概念。相联映射是一种缓存映射技术,其中每个主存块映射到多个缓存行中的一行。具体来说,在相联映射中,缓存被组织成多个集合,每个集合包含多个缓存行。每个主存块被映射到一个特定的集合中,而该集合中的所有缓存行都可能包含该主存块的不同部分。 相联映射通常被用于高速缓存,因为它可以提供更好的缓存命中率。相联映射也可以减少缓存行之间的竞争,从而提高系统的性能。 现在,我们来看一个相联映射的习题例子。 假设有一个4KB大小的缓存,它被组织成4个集合,每个集合包含2个缓存行,每个缓存行大小为32字节。主存块的大小为64字节。现在考虑以下主存地址和它们映射到的缓存地址: 1. 0x2000 -> 0x00 2. 0x2008 -> 0x10 3. 0x2200 -> 0x08 4. 0x2210 -> 0x18 5. 0x2110 -> 0x18 请问,这些主存地址中有哪些会发生缓存命中,哪些会发生缓存不命中? 首先,我们需要计算每个主存地址映射到哪个集合和哪个缓存行。对于这个例子,我们可以使用以下公式: 集合索引 = (主存块地址 mod (集合数 × 缓存行数)) ÷ 缓存行数 缓存行索引 = 主存块地址 mod 缓存行数 对于这个例子,集合数为4,缓存行数为2,因此集合索引和缓存行索引的计算如下: 1. 集合索引 = (0x2000 mod (4 × 2)) ÷ 2 = 0 缓存行索引 = 0x2000 mod 2 = 0 映射到缓存地址:0x00 2. 集合索引 = (0x2008 mod (4 × 2)) ÷ 2 = 1 缓存行索引 = 0x2008 mod 2 = 0 映射到缓存地址:0x10 3. 集合索引 = (0x2200 mod (4 × 2)) ÷ 2 = 2 缓存行索引 = 0x2200 mod 2 = 0 映射到缓存地址:0x08 4. 集合索引 = (0x2210 mod (4 × 2)) ÷ 2 = 3 缓存行索引 = 0x2210 mod 2 = 0 映射到缓存地址:0x18 5. 集合索引 = (0x2110 mod (4 × 2)) ÷ 2 = 2 缓存行索引 = 0x2110 mod 2 = 1 映射到缓存地址:0x0C 现在,我们可以确定每个主存地址映射到哪个缓存地址了。接下来,我们需要查看每个缓存地址是否已经被占用。如果已经被占用,则发生缓存命中;如果没有被占用,则发生缓存不命中。 对于这个例子,我们可以得到以下结果: 1. 发生缓存不命中,因为0x00处的缓存行没有被占用。 2. 发生缓存不命中,因为0x10处的缓存行没有被占用。 3. 发生缓存不命中,因为0x08处的缓存行没有被占用。 4. 发生缓存不命中,因为0x18处的缓存行没有被占用。 5. 发生缓存命中,因为0x0C处的缓存行已经被占用了。 因此,主存地址1到4会发生缓存不命中,主存地址5会发生缓存命中。

cache的映射方式

Cache的映射方式有三种: 全相连映射、直接映射和组相联映射。全相连映射中,每个内存字节块可以放置在缓存中任意的字节块当中。需要比较复杂的标记位以确定CPU访问的位置是否在缓存中。这种方式的电路复杂,速度较慢。直接映射方式中,每个内存字节块只能放到缓存的相应位置。CPU给出的地址分成区号、块号和块内偏移地址,缓存的标记为区号。根据区号和块号以及有效位来确定是否命中。直接映射方式的电路简单,速度快。组相联映射方式是介于全相连映射和直接映射之间的一种方式,它将缓存划分为多个组,并将每个内存字节块映射到某个组中的某个位置。命中率取决于组的数量,组数越多,命中率越高。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [计算机cache的几种映射方式](https://blog.csdn.net/klp1358484518/article/details/126355650)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Cache 三种的映射方法(简单通俗)](https://blog.csdn.net/s1050712899/article/details/106384672)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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